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    三国之战

    还玩了很多三国志游戏。像第一个FC红白机上的《霸王的大陆》,《吞食天地II》,光荣的《三国志》,《真.三国无双》,《英杰传》,《三国杀》系列一样,都是很好的游戏。国产餐桌巡回《三国志大战》采用卡形式,将杀人游戏规则和三国历史结合起来,一度享有人气。

    但是你玩过战略卡拱廊的三国游戏吗?

    这就是拱廊王世子赛卡(SEGA)2004年推出的大型战略拱廊游戏《三国志大战》。

    曾经是游戏市场主流的拱廊,以工作也不吝惜的拱廊框架和华丽的声光效果压制了玩家。但是到了3D时代,家电性能得到了提高,在家里也可以享受超越拱廊效果的游戏。所以市场倾斜了家庭机器,随着互联网的成熟,拱廊开始吸引越来越多的人的关注。世家不舍得被时代抛弃。开发的这个三国地理游戏不仅可以在拱廊上对战,还可以进行全球联网,在任何地方都可以与拱廊在线,勉强赶上时代潮流。

    《三国志大战》拱廊框架

    2、

    电视上看战争电影的时候,经常可以看到将军们用沙盘演示敌人的形势,推断战争的走向,编织帐篷,决定千里。《三国志大战》的操作源于沙盘。我们要在与敌人分享的二维战场上合理利用武装卡,发动痛快的即时战争。这个战场有点像中国象棋,纸牌像围棋。我们要移动纸牌对抗敌军。目的是歼灭敌人的部队,攻陷敌人的圣地。卡片上内置了特殊芯片,拱廊屏幕上相应地显示了我们部队的信息,后面是我们的城市,随着两军的相互角度,战场情况也会发生变化。(莎士比亚,温斯顿,战争)。

    精巧的武装卡

    世嘉向玩家提供各种武装卡,至今已发展到900多种,涵盖了三国地区中绝大多数文官武装。这些卡片看起来像扑克牌,每张卡片上都有精美的武装肖像。下面是这位军长的武力、智能、计谋、兵种、cost价值、其他理解、其他

    这是世家为了限制选手卡出赛次数而提出的概念。每个武装都有自己的cost。和旁通一样,1,刘备为1.5,关羽为2.5,最强武装与否也有最高的COST: 3格。玩家每场比赛cost不能超过8,所以合理搭配武装成为反映玩家智慧和卡量的关键。大战时,只派遣最强的武装不一定能赢。5个武装是最常见的打法,2 2 1可以发挥出打牌的最大优势。特别是,部分武装在cost中作为音乐只有1,但具有4的武力,性价比很好。(莎士比亚,温斯顿,战争) (温斯顿,战争)(有些谋士有伏兵等特殊的计谋,在战场上可能发挥出意想不到的作用,不要迷恋橡胶武装)。

    兵种徐璐相克

    《三国志大战》有基本的兵种相克,骑兵弓箭兵这样采用围棋游戏通用的自制方式,还有特殊的攻城车、相兵等,可以说是比较罕见的兵种。

    获得卡的方法之一是购买初学者卡包,一种是在游戏胜利后机器随机吐出武装卡作为补偿,另一种是在购买周围时获得。一般来说很贵,但是卡的能力也很强。卡的水平包括普通卡(白卡)、稀有卡(黑卡)、珍贵卡(银卡)、超级卡(金卡)、昂贵的传奇卡(需要单独购买),武装出战人数少并不一定能战胜黑白卡的组合。一把金卡的玩家被黑白混血虐待也不稀奇。动脑筋合理搭配纸牌取得胜利,这也是《三国志大战》的魅力之一。

    乔米哥

    进入战场后,可以选择兵法。通常整个战斗只能发生一次,要消耗士气。一般是缩短复活时间或加强武装能力的方法。(阿尔伯特爱因斯坦,战争)然后,将军们有各自的数字和计谋,士气发动,分为主要供应的英杰的技术,一流武装的超浙江加强,一般武装的加强技巧,一旦发动,就可以改变战场形势。(莎士比亚,温斯顿,战争)阵容选择3名武装和2名智力高的谋士是比较安全的打法。

    配置武装后,单击“开始”,锣一响,两个大门慢慢打开。卡移动,画面上的部队跟着运动,敌兵也逐渐受到前方压力,两军阵营前射箭不断地按下阵营。(莎士比亚,温斯顿,战争)两军会合后交战,武力的杀伤力也很高,画面上可以看到卡兵逐渐下降,零和后被判定为“击败”,只能把卡拉到自己的圣地,只有倒计时完成后才能再次出战。(莎士比亚、倒计时、倒计时、倒计时、倒计时、倒计时)

    简单地说,战场其实是变化多端的。特别是在与人的大战中,高手不与对方优势的兵种强硬对抗,采取迂回战法、诱敌、前后夹击等现实战术等更加灵活的战术。一旦包围敌军,就能以局部优势歼灭部队,实际战术在虚拟战场上成功使用后,成就感和荣誉感自然产生。

    击退敌军的进攻,可以把卡推到敌人的城市之下,系统显示出攻城的动画,屏幕上的战斗游戏血等防御球开始减少,零化后打破城市,取得了战斗的胜利。

    AR感觉的宣传也是

    《三国志大战》已经开发了10多年,现在已经出现了4.0版。为了提高游戏的吸引力,世嘉还邀请了千元元民、狮猴、岩明均、本宫光地、横山光辉、金日玛、小林吉濑美智子、宇宫太郎等100多名豪华阵容等著名配音演员相继发声。我认为,只要讨论这些精美的大师们的画,就可以收藏成艺术品。

    我个人认为,这个游戏可以收集卡片,可以体验古代战争的波动,可以和同事们争论。在战略游戏中也只能说非常优秀,更不用说网络大战了,因为它在全球排名,所以推荐给喜欢战略游戏的小伙伴们。(莎士比亚、温斯顿、战略、战略、战略、战略、战略、战略、战略)

    可惜拱廊框架太贵,游戏玩家太少,市场也逐渐下降。目前国内拱廊厅生存很困难。这样有特色的游戏更难找到。听说年内有比赛,希望能成功。

    3、

    DS版本《三国志大战》

    一个朋友说。你说了半天,我们都发痒,没有地方玩,还不是一篇废话吗?不要着急。拱廊很难找到,但是我们有其他方法玩这个游戏。

    为了符合玩家的期待,世嘉在任天堂掌上游戏机NDS上展示了两种《三国志大战DS》游戏。

    左右操纵

    第一个是根据2.0版本推出的本名游戏,垂直操作,即左画面显示战场,右画面触敏屏幕布置卡。当然,实际卡不能使用。都是系统随机分配的虚拟卡。游戏巧妙地利用了NDS的特点,在触摸屏上也大致体验了编织拱廊板的感觉,游戏玩家也可以在家玩拱廊游戏了。(莎士比亚,Northern Exposure)

    《三国志大战天》为手机推出了单模“三国英杰战”。在这种模式下,玩家可以选择上、下、下。体验从美言开始,经过百战,最终成为了三分之一天下的英雄。游戏根据三国演义的情节设计了数十场战斗,有攻城战,有争取生存时间的战斗,也有更加热血沸腾的常客。因为功能有限,所以屏幕有点粗糙,但是战斗体验移植到原来的味道上是相当有诚意的。

    运动的场地和拱廊一样,可以与电脑进行随机战斗,持续挑战强大的敌军,获得更优质的卡。通信模式还可以和朋友进行在线大战,部署自己的kaku,测试智商的时候到了。

    《三国志大战天》型式部分动画

    第二段是基于版本3.0的0103010,与以前版本相比,将操作方式改为上下显示,适应手掌的习惯,屏幕似乎也提高了一些。(David aser,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧)

    将单人模式改为“战略场”是以天下统一为目的的一个模式,提供像三国之类的大地图,每个雨季都有时间限制任务,一次需要一个月。古老的大地上建有汉朝的城市,玩家可以派武装卡占领敌人的城市,城市越多,收入就越多,钱可以花在商人和购卡上。同时,要警惕不挖巢,战略上有了新的提高。

    军事技术代替兵法,军事能力各不相同,挑选出强大的军事卡后,也可以锻炼他进行升级,技术也可以提高,使战斗形势更加复杂。

    在战斗中单独选拔的概率会增加,需要5次按钮中的3次。武力越高越容易使用,一旦胜利,敌军就可以直接撤退。武装技术也发生了变化。像以前版本的肾脏一样取消了龙属性,李通受伤了,成为了1cost,3武力和龙属性的新肾脏。胜利判断增加了HP判断胜负的方法。也就是说,如果没有攻城略地,用完时间,防御也将判定HP残余物较多的胜利。

    卡尔认为,这个游戏不必担心繁杂的内政,不必投入攻城战,节奏更鲜明,更能体现三国那个英雄所排出的时代特征。反即时战斗强调首脑合作,绞尽脑汁获得胜利的成就感,真是难得的战略名品。

    三国地带战4

    PS:sega在2016年公开了三国地役战4.0版。据说提高了武装能力,添加了更多精美的武装卡。不知道世家能不能考虑NS移植,猴子磨炼月才能玩。

    国内网络和手游都不是三大原作,没有做过,也没有评价。

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    挑逗你卡盟 » 和平精英外挂策略性超强的三国志,竟然是个街机游戏

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