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  • 这场针对“私人交通”的平台战争正在进入一个越来越好的地方

    5月14日,亚太游戏平台如期向用户公开了著名游戏《GTA5》的免费下载。GTA系列在游戏行业中所占的地位无须提及,现在就可以免费享受这个超级ip的最新作品,给全世界的游戏玩家带来了感动。但是,这只是艾菲作战的第一步,据悉在未来的一个月里,EPIC将每周发送包括《文明6》、《方舟 进化生存》等热门游戏在内的免费大作。

    这部巨作免费提供的活动无疑显示了艾费挑战正面STEAM的决心。制作《战争机器》、虚幻引擎等冲击等级产品的EPIC现在也展示了自己聪明的营销手段。实际上,从EPIC决定创建自己的游戏平台的那一刻起,这场平台战争已经是不可避免的了。2019年,EPIC和STEAM两个游戏平台之间的一些积极冲突动摇了STEAM看似坚不可摧的用户基础。

    这是索尼和微软大公司面临主机硬件重复的2019年的最后一年。与以前的任何主机战争不同,此次在硬件发布和游戏选拔阵容中拥有的PSN和XB LIVE平台也安静地影响了用户对新主机的选择。刘备、EA、r明星等行业的大企业也在加强自己的平台战略。

    不仅是现场直播带,游戏企业也需要“非公开域流量”。也许,回顾几年后,2019年的几次争夺对持续了很长时间的游戏平台战争有了新的意义。

    EPIC VS STEAM:我打我自己?

    2019年2月,4A GAMES开发的《地铁 离去》以限时排他的方式登陆EPIC平台,垄断时间为一年。据传闻,作为众所周知的FPS IP“地铁”的最新作品,《地铁 离去》对STEAM平台的提取率不满,选择了“出发”。同年6月,构建《VR战士》、《莎木》等行业全党级游戏IP的游戏大师smer Yu(sir)制作的《莎木3》也将取消STEAM平台的发售,转投e pipe c。

    相对较小的游戏“小年”在2019年的游戏大作不多,可以在STEAM中获得两个著名的游戏头衔,可以说EPIC平台已经很棒了。但是期待的这两个游戏有问题。《地铁 离去》的“出发”在全球引起了大规模讨论,其中玩家的指责,以及锁定的救国的神的操纵,让国内玩家将愤怒瞄准了EPIC。《莎木》是建立在1999年开放的世界类型基础上的行业新作,但20年后,《莎木3》由于速度慢、重复的内容,受到了新一代玩家的很多总体评价。

    根据《地铁 离去》的差池

    两大力量选出的大作,即使不说意外改服,也在凹凸中艰难前行。去年可能有一场混战,但EPIC暂停了与新游戏的竞争,免费发送了经过市场考试的著名作品,抓住了选手们。现在《GTA5》和《文明6》的免费活动获得了足够的热量,但由于太多新玩家的流入,平台系统崩溃等新问题逐渐出现。显然,要真正战胜STEAM,EPIC还需要时间。

    面对挑战,STEAM在做什么?什么都没做,——严格地说,什么都没做,还在制造麻烦。大家都知道STEAM的江湖地位。特别是将国内PC游戏玩家一代的正版消费理念培养成低价地区战略,光是中国游戏产业就已经是功德了。但是目前,STEAM可能会放弃自己在国内市场的优势。

    2019年5月,任天堂NS主机上华丽的复古RPG 《八方旅人》宣布STEAM平台登陆为402元。只有几百米的2D游戏的价格是几十g巨大容量的两倍。对于刚养成游戏消费习惯的国内用户来说,这是不能接受的。因此,可预料的风暴如期而至。开发商的价格政策几乎是肯定的,但是很多用户都将STEAM瞄准为“背叛”。

    今年4月发行的《生化危机3重制版》又触及了用户的“鳞片”。这个414元的游戏比去年2月发行的《生化危机2重制版》贵近100元,但是与《2》的2主角4条路线相比,游戏内容大幅减少到1条线。对这个超级游戏IP不太了解的新手也有很多传闻说,在10小时内完成游戏。更令人惊讶的是,原来属于像国球这样的低价地区的俄罗斯地区等外球没有提高价格,《生化3》的价格和往常一样美丽。

    普通用户很难判断这是“高价出售”的每日工厂的日常工作,还是STEAM正在逐步测试用户的接受情况。有趣的是,在《PUBG》,《DOTA2》,疯狂打折,社区活动等产品和营销共同构建的强大壁垒掩护下,面对国内市场这个不可预测的河流和湖泊,STEAM明智地只选择沉默,让这些事件彻底成为不可救药的孤独案例。但是在EPIC的全面追击下,未来的STEAM还留下了多少失误的馀地?

    更有趣的是,在非常相似的目标用户和市场定位中,这两个平台之间的战斗将会延长。今天,您可以将STEAM看作STEAM的过去,或将STEAM看作EPIC的未来。在这场“我和我”的平台战争中,最终受益的是拥有“选择的权利”。

    如果不发生

    索尼 VS 微软:从未有过的主机大战

    大事故(主要是传染病发生的因素),索尼ps5和微软XSX的下一代主机战争将于今年年底正式开始。大家会记得,过去主机战争的焦点是硬件参数、游戏阵容、价格。但是今年情况有些不同,经营多年后,大2拥有的用户平台将发挥作用,成为决定租赁的胜败之一。

    索尼的PSN用户平台依靠庞大的用户群,通过奖杯、免费游戏、打折活动等构建了用户环境。对于几乎放弃垄断游戏的Microsoft来说,会员制用户服务Xbox Game Pass系统构建不久,但这是Microsoft迈向这一目标的重要方向。Microsoft XGP与Nintendo和Sony PS成员对用户服务反应慢的每月超时免费游戏相比,为用户提供了大量动态游戏库。加入XGP后,用户可以享受免费游戏库中的所有游戏。目前,XGP提供了近200个游戏,如果玩家想购买游戏库中的游戏Microsoft,还可以提供额外的折扣。

    这种半永久性的游戏示范购买折扣使用户经济高效,XGP近几年在选手群体内也获得了良好的口碑,Microsoft可以不顾以前的不利情况继续战斗。放弃游戏垄断的Microsoft甚至对外公开表示,这是谷歌、亚马逊等内容提供商、云服务平台。在这个战略中,用户平台的重要性不言而喻。

    与现有的索尼相比,以前的几次失败已经开始改变微软。目前,如果Microsoft真正关注从Xbox Series X主机开始的游戏环境和服务体验,这将是Microsoft真正区别于竞争对手Sony的全新开始。对索尼来说,应对用户经验的方法变得越来越重要,下一代主机也将成为今年主机战争的新看点。

    这种主机战争是史无前例的。

    育碧、EA、R星……:并不VS的他们 一样需要私域流量

    要在PS4或STEAM平台上玩《刺客信条》,必须登录youbi ID才能体验游戏内容。目前正常。《FIFA》,《荒野大镖客》等大作以这种方式通过产品收集用户。是像UPLAY、“烂”橙子等目前与世界争夺的研发企业的自己的平台,以无心的态度攻击自己的私人领域流。当然,对于研发公司来说,创建最好的游戏产品,通过用户社区创建内容和文化反馈IP是首要任务。逻辑上与STEAM和EPIC不同,它展示了游戏行业专用域流量的另一个增值模型。

    最近现场直播的民间部门流量的概念长期存在于游戏行业。从80年代的任天堂、世家、NEC之间的争夺到今天的平台战争,其进取心就在这里。目前还不能预测STEAM和EPIC、Sony、Microsoft究竟谁会赢。但是,我们了解到了由平台服务组成的用户环境,这将在以后的游戏行业中占据更重要的位置。

    从这个意义上说,谁胜谁败又有什么关系呢?

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