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  • 我们经常听到游戏背后的开发秘诀,有的露出了鲜为人知的内幕,有的吐了开发商的口水,还说了最近13年前推出的第一代《刺客信条》支线任务背后的故事,更神奇.

    在回复询问人们用5个词描述工作中的痛苦经历的丑闻时,第一代《刺客信条》首席AI设计师查尔斯兰登讲述了游戏支线任务背后的真实故事。他解释说:“《刺客信条》本来没有加入支线任务的计划,因为在已经准备好开始游戏的时候,CEO的孩子们有玩游戏的机会,但是在游戏中却觉得无事可做,很无聊。”

    结果,Randall的上司要求他把没有错误的支线任务投入游戏,开发团队只有5天的时间。他补充说:“Randall不确定是否是CEO的孩子,CEO甚至不知道是否有孩子,无论如何,突然接到了上司的指示。”

    Randall组建了4到5个团队,没有人能在5天内进入这个团队的办公区域。实际上加入了5天的支线任务,游戏在拥有支线任务时可以发行,几乎没有虫子。但是据随机透露,支线任务中仍然存在游戏可能发生冲突的问题。

    加入这次支线任务的理由也很酷.再说一句,查尔斯兰德的推特已经设定了他的保护状态。

    据Kotaku的报道,Randall似乎不是所有的支线任务都在5天内增加的。说支线活动的一部分,可能很难知道谁对谁错。

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