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  • “最终输了流量。”这是自《虚荣》决赛后,很多玩家嘴里继续嘀咕的话。

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    随着2014年苹果秋季发布会前一代iphone 6牙齿的推出,在此次发布会上,名为《Vainglory》的游戏也出现在了人们面前。牙齿游戏的中文名字是《虚荣》。能登上苹果发布会的产品不一定能有很多票房,但从品相来看,这绝对是一流的优秀,更重要的是,牙齿产品在欧洲和美国市场上占绝对优势。毕竟是本土产品,所以符合当地人的口味。但更重要的是,2014年,MOBA游戏大放异彩,LOL,DOTA已经是成熟的产品了。这种成熟的类别已经为市场培养了很多用户,手机游戏市场仅出现了2年左右,游戏模式和类型比较集中,MOBA是更少制造商挑战的类别。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),游戏名言)因此,随着《虚荣》牙齿的推出,游戏玩家和业界都有了点燃的想法。

    据数据研究机构IDC于2014年底发表的报告显示,到2014年底,包括智能手机和平板电脑在内的全球游戏玩家人数已超过10亿人,牙齿报告的另一个发现是,在线多人数将为手动巡回赛带来巨大成功。其中,对moba类型的手游基于很高的期待。

    正好《虚荣》牙齿出现。

    《虚荣》不是第一次moba手游,但也能负担援助一说。屏幕上的《虚荣》在当年年初杀死了很多游戏,但在游戏性方面存在一些争议。从移动来看,《虚荣》首先使用了点触控操作方式,牙齿模式对需要精细操作的游戏来说不是这样。这也在《虚荣》牙齿首次登陆时引起了争议,更重要的是说服一些选手,但恰好熟悉触摸操作的玩家就像《虚荣》中遇水的鱼一样站在移动莫巴轻蔑链的顶端。(威廉莎士比亚Northern Exposure(美国电视电视剧),看起来对多种茄子不满意,但当时《虚荣》是moba手游的最佳选择,没有一种。

    因此,在众多玩家的期待中,《虚荣》寄予了很大的期待。

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    2015年巨人队网络宣布代理《虚荣》国复盘,吸引了选手们的视线。但是当时很多游戏玩家出乎意料的是,巨人为什么摘下牙齿牙齿产品。当时腾讯也与Super Evil Megacorp接触后,出现了两个茄子谣言。一是因为腾讯想在游戏中添加更多的氪金系统,另一是因为腾讯想稍微调整游戏数据。最后,SEMC没有接受这些条件,最终向巨人投降。但是牙齿两个茄子的消息都不可靠,但是之后在SEMC首席执行官Bo Daly的一次演讲中阐明了选择巨人的原因,他说,《虚荣》虽然是手机游戏,但深度和游戏基本上达到了单行旅行的水平。(威廉莎士比亚、美国电视电视剧、美国电视电视剧),所以我想找一家在游戏操作和营销方面特别有经验的公司合作,所以我选择了巨人。

    正如您在这里看到的,SEMC选择巨人的原因之一是巨人在运营和宣传方面很有经验。这是不可否认的。巨人在丹油时代的地密上处于行业领先地位,2014 -2015年,巨人正好在丹油手机游戏时期。当时,据基学峰2015年ChinaJoy高峰论坛报道,巨人网络2014年的手游收入为0,2015年手游的流水费约在15亿至20亿之间,代理《虚荣》的消息也在2015年战略发布会上公布。当时巨人没有显示出手机游戏领域的特点和优点。

    对于另一个问题,“在牙齿游戏的全球营销过程中,您(SEMC)牙齿面临的最大障碍是什么?Bo Daly的回答是:“最大的障碍是说服《虚荣》成为手机游戏,在质量上可以与单有比。”从行业的角度来看,很多移动终端产品的质量达不到端到端的水平,所以从每个人的概念来看,手游是以休闲为主的,每个人都会随心所欲地玩,但是《虚荣》是不一样的,它可以在触摸屏上玩,你可以在咖啡店和朋友在线玩,不用玩几分钟,就可以玩了。

    综上所述,SEMC认为《虚荣》的深度是常客旅行,甚至想通过常客旅行的手段和方式普及。威廉莎士比亚Northern Exposure(美国电视电视剧),这也在一定程度上影响了《虚荣》的后续用户群。

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    2015年十一月《虚荣》国服在线。

    在前面的期待和外福的基础上,在《虚荣》网上登上了苹果免费的第一位。正常等静下载目录中,自来水的流量和巨人的普及是适当的。根据2015年各方面的资料和采访信息,当时巨人副总裁彭成表示,计划投入2亿元作为牌子建设、游戏推广、比赛建设、国内联赛发行、《虚荣》推动整个手游行业等《虚荣》=手游MOBA的代名词。

    那么,在登陆《虚荣》之前,巨人做了什么呢?据当时的新闻报道,从2015年9月开始,《虚荣》的预热传播开始了。九月,游戏的官方网站登上了网上,有关《虚荣》国内比赛体系的信息开始公开。从九月下旬到十月上旬,代表杜尔的直播平台上开始出现《虚荣》相关直播内容,其中一个是《虚荣》职业玩家解说的教学栏,多次登上主要直播平台主页。十月中下旬,各种各样的大V开始宣传《虚荣》。《英雄联盟》解说“拳击7号”为《虚荣》录制了教育视频。微博各种营销账户传达中,《虚荣》的轻快性悄然出现。雷克斯、王洛菊、郑分郡等许多第二区UPO的日常内容中也出现了《虚荣》的软移植内容,没有承诺。最后,草莓、微笑、小智、海浪、DC等一系列竞争众神也开始向自己的微博推荐《虚荣》。《虚荣》牙齿正式开始前两天,巨人开始发威,各1、2线城市的地铁、巴士、商圈露天显示屏上出现了《虚荣》的印刷和多媒体广告。据第三方检查官透露,这段时间《虚荣》广告涵盖了北相光30多个地铁线和全国11个主要城市的主要著名商圈。

    总的来说,在早期阶段,巨人预热传播得很好,因此《虚荣》在前方有苹果推荐,随后巨人用力推,成功进入了前位。(大卫亚设,美国电视电视剧)

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    但是成功名列前茅的《虚荣》很难坚持下去。这主要源于三个茄子原因。第一是游戏太硬,第二是服务器说服玩家,第三是失败的社交体验。事实上,牙齿三个茄子问题开发商SEMC都在国内回答过。

    对于游戏的硬核问题,可以简单地分为三点。第一是游戏的操作有一定的门槛,第二是游戏的画风、背景或故事的趣味少,第三是玩家群体比较固定。操作中,第一个《虚荣》用点触控说服了很多玩家,但就牙齿操作方式而言,SEMC CEO Bo Daly在早期的采访中表示,《虚荣》的点触控完美地接近了基老鼠的操作,使手机能够接近PC。(威廉莎士比亚,美国电视电视剧,美国电视电视剧,)尽管如此,2018年六月虚荣3.3版中增加了摇杆操作功能。此时,据极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究报告》透露,六月国王荣耀的DAU(日活动用户)为489万人,错过了吸引《虚荣》牙齿泛用户的最佳时机。但是,这与SEMC的初始定位也有很大关系。也就是说,我认为这是一个可以与观光相媲美的游戏。我想把更多方面虚荣的游戏玩家培养成像单乳者一样的哺乳者。他们可能成功了,但他们正在使《虚荣》离通用者越来越远。(大卫亚设,美国电视电视剧)

    另一方面,服务器问题是几乎所有《虚荣》游戏玩家都面临着最大的难题。在进入《虚荣》牙齿中国市场之前,中国成为《虚荣》至第五大玩家市场,但是中国玩家玩得很累,因为他们要在新加坡的服务器上玩游戏。《虚荣》牙齿实际进入中国市场后(2015年十一月后),中国游戏玩家似乎也没有受到好的待遇。在2017年接受Bo Daly的太极游戏采访中,他说:“去年中国网络选手延迟的问题,虚荣官方专门道歉视频。”“也就是说,苹果视频是在2016年发表的。这正好在中国市场在线一年内。这表明延迟问题在2016年已经很明显了。从虚荣玩家的回答来看,很多人也被服务器推迟说服,有关服务器延迟的问题到2019年还在网上发表评论。(威廉莎士比亚,温斯顿,电脑名言) (威廉莎士比亚)

    最后,即使事后互联网参与代理《虚荣》,社会问题也没有改变。其中最大的问题来自SEMC本身。(David asely,Northern Exposure(美国电视电视剧),社会名言)选择SEMC牙齿巨人作为国内代理人时,巨人对玩家界也表示了很大的兴趣,Bo Daly认为牙齿理念是双方非常接近的。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视电视剧),)那么,SEMC如何构建社区呢?据游戏葡萄的采访,Bo Daly回答说:“作为公司,我们希望能集中在玩家社区。因为这种游戏都需要玩家共同体。我们公司有一个特别之处,就是所有的员工在社区里都很活跃。例如,当我们的直播现场直播时,开发者们会在上面与你们互动。我们的官方论坛上有很多员工,还有脸书、推特和其他各种社交方面的平台上有我们员工的影子。我们很在意我们的选手和好的开发者和玩家之间应该存在的关系。我们也希望能听取选手的意见,制作选手们想要的游戏。玩的游戏是选手们喜欢的。有他们想要的功能。Bodaly还说:“我们小区和游戏玩家相处得很好。”例如,脸书和官方论坛将徐璐支持。在相同类型的游戏中几乎没有。因为在其他游戏中,人们很容易恶言相向。但是我们的社区相对和平友爱。“”

    但是最大的问题是游戏内缺乏基本的社交体系。游戏玩家和玩家之间在游戏中的沟通仅限于挑选英雄的时间,进入游戏后会失去网络游戏的传统社交属性,因此游戏中玩家和玩家之间完全没有深入的互动。登录脸书是玩家更难实现的交流距离。

    游戏内部出现的三个茄子问题没有变化,变化一般,难以让人耳目一新,像慢性病一样困扰着国服游戏玩家。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,游戏名言) (威廉莎士比亚)

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    除了前面三个来自《虚荣》内部的问题外,梦幻的开始席卷了手的大浪潮。(威廉莎士比亚,泰晤士报,望) (威廉莎士比亚,温斯顿)

    2015年成为IP元年,牙齿浪潮不久,iP热潮像海浪一样一波波地涌来。《虚荣》获得梦幻般的开始后,在后续宣传上似乎有些无力,3天内陷入了受欢迎的IP、5天阶段爆发性手游的浪潮。(威廉莎士比亚,泰晤士报,望) (威廉莎士比亚,温斯顿)2016年五月后,游戏玩家开始大失所。根据app any指数,《虚荣》一度下降到下载图表400人以上,从牙齿数据来看,《虚荣》很难再追加,这反映了2020年游戏玩家在游戏中几乎难以与其他玩家相匹配。

    2018年末,巨人与NetEase达成了协议,今后将共同推进扩大部署渠道、开发竞争比赛等《虚荣》,并利用双方的资源优势将《虚荣》的中国社区发展到一个全新的水平。从2018年底开始,赛博善加入后,游戏玩家们说匹配比以前快多了,这主要来自赛博善的普及,但对慢性病缠身的产品却不能治愈。

    当时很多人认为这是为了防止网络代理《虚荣》牙齿《王者荣耀》上升势头,但这种主张不成立。因为如果看《虚荣》的临时停机时间的截图,可以看到一两个。

    知道详细内容的地址在推特上。这意味着国内代理人的权限太低,或者SEMC太傲慢,但是从游戏的很多设置和玩家的反馈来看,后者很有可能。

    2019年十一月,SEMC宣布获得1050万美元的融资。为了新的游戏,《虚荣》将由Rogue Games全面收购所有海外服务器运营,在牙齿点,《虚荣》海外不再有更多的操作。最后,2020年三月,Rogue Games宣布关闭除《虚荣》以外的所有服务器。2020年五月二十八日,网宝船宣布游戏将于今年七月二十八日上午10点正式停止运营。

    经过多名“外科医生”的急救,《虚荣》死于慢性病。

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    以后很难再看到《虚荣》,但是《虚荣》仍然积累了一些忠实的游戏玩家,SEMC宣布了去年四月《虚荣:社区版》的发布,这可能是虚荣游戏玩家的最后栖息地。

    光明的前景、无限的风景、梦幻般的开放的moba援助、移动比赛标杆管理,在短短几年内最终停止衣服很容易,但最大的问题是,《虚荣》最高光的国际比赛VIPL3的奖金池也只有8000万韩元,人民币将渡边杏50万韩元。(威廉莎士比亚、美国电视电视剧、美国电视电视剧)2015年获得2600万美元的SEMC也表示将在移动竞争比赛中投入重金,但后来很难兑现牙齿的一切。

    最后,如何评价《虚荣》的失败?正如文章开头的玩家所说,输了流量。但是流量只是其中之一,更多的开发团队无法快速预测移动市场的走向和不重视中国市场的后果,这是《虚荣》的傲慢和偏见。

    注:牙齿文章参照采访如下。

    太极游戏:MOBA手游飞行员《虚荣》创始人Bo Daly访谈

    游戏葡萄:制作让玩家平均每天玩85分钟的游戏:10次《虚荣》 CEO

    火猫电视:巨人网络《虚空 Vainglory》美国制作CEO采访:打造下一代手游理念

    2015年访问中国邀请赛集团:虚荣研究开发奖:必然性时代大作我们都是行业天才

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    挑逗你卡盟 » CSGO辅助标杆之死:《虚荣》的傲慢与偏见

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