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  • “啊~连下级都忍不住,给G肥发了一波钱,我为什么说我控制不了这只手!”浏览了Steam游戏仓库的两个内关,不下载不再打开的大作,胡尼玛喜极而泣。不要问为什么。生活是我们游戏玩家对第九艺术的最大坚持。

    坚持回来,但不得不盐份相当老!熬夜战斗的精力慢慢流失,小编玩游戏的时间也减少了,看着当时意气风发的库里的很多男孩,我也只好问自己。“你想玩的游戏一定要买吗?”?我认为这是玩家无数反问和思考的问题。实际上,随着流媒体技术和网络基础设施的发展,除了直接购买、本地游戏外,还可以体验到一种更多的选择——云游戏。(莎士比亚,温斯顿,网络名言)(。

    01

    云游戏的优势,绝不仅仅是少花钱

    云游戏(Cloud gaming)也称为按需游戏(gaming on demand),是基于云计算技术的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理能力比数据计算能力有限的轻量级设备(thin client)能够运行高质量的游戏。在云游戏场景中,游戏不是在播放器游戏终端上运行,而是在云服务器上运行,在云服务器上将游戏场景渲染为视频音频流,然后通过internet发送到播放器游戏终端。

    更低的体验门槛

    与本地游戏的客户端配置要求不同,云游戏只需要一个轻量级客户端即可运行。可以是舞台上网本、PC、Mac、家中的旧计算机或各种移动设备、电视箱、手机平板电脑等。运营方式主要可以通过专用客户端,甚至是直接网页。动不动就成千上万的高端视频卡已经能说服大多数人,现在基本上只要有带屏幕的设备和速度还很快的网络,就能顺利体验3A游戏。门槛不低。

    灵活的订阅制游戏

    事实上,单个云游戏或订阅制游戏对轻而重的玩家来说是虚伪的要求,只有云游戏订阅制游戏才能成为玩家的痛苦。(David aser,Northern Exposure,Northern Exposure)一个直接取代了游戏电脑,另一个让玩家不必冲动地打游戏。解放装备也保护钱包,购买制游戏不再是阻碍轻量玩家手的绊脚石。无论是订阅游戏包,还是单独订阅个别3A大作,至少有更多灵活的选择。想玩的时候开会员,不玩就不开。对现在玩不太移动的游戏的一些中玩家来说,也是相当有吸引力的。

    优秀的跨平台性

    这种跨平台性不仅是刚才提到的设备跨平台性,而且是游戏的跨平台性。独家销售的游戏不再是PS、Xbox等游戏主机设备的垄断,而是Steam、Epic等游戏发行商市场的垄断。想象一下在手机上打电报4的场景。当然,除非主机工厂主动部署云游戏,否则不可能让索尼和微软积极放弃垄断,但是随着荒野飞镖2登上电脑,主机垄断游戏还能持续多久。

    优质的玩家体验

    也就是说,可能有很多资深玩家开始喷射,目前的云游戏无论是质量、音质、帧速率、输入延迟、网络质量完全优于本地游戏体验,输入延迟、竞争游戏玩家的一半以上。但是从长远来看,云游戏在PC平台诞生很久了,游戏玩家说的色彩变化和大喊大叫,大喊杀人,但无论如何也不能消灭的问题——游戏插件可以解决。(David aser,Northern Exposure)。

    从电脑游戏生成初期就存在的这个插件,至今似乎已经与电脑播放器形成了和谐的共生局面。三个字“他开了!”,可以让队员们吃惊天神,让对手敲桌子,还可以加上“外挂司马”的话。(莎士比亚,温斯顿,你) (云游戏模型),但是云游戏模型不允许玩家直接修改数据。除了硬件级插件(如鼠标宏)外,很难首先侵入服务器。随着云游戏的普及,现在可以在一定程度上形成主机端干净的游戏生态。当然是后话。

    02

    云游戏早已存在,你或许玩过

    云游戏并不是什么新鲜事。早在2000年的E3游戏赛中,G-cluster就开展了云游戏示范,但云游戏的概念是由于云游戏的始祖Onlive在2009年GDC上演示了《孤岛危机》,Onlive一度声名远扬。(莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure(美国电视剧))但是经过多年的艰苦奋斗和重组,OnLive资产大部分被卖到索尼,服务本身也在2015年关闭。

    在过去两年中,随着5G网络的到来和迅猛发展,随着技术的发展,一度濒临破产的云游戏再次回归。大萧条在18、19年相继进军,连续推出了微软xCloud、英威达GeForce Now、谷歌stadia、亚马逊gamazon gameon等云游戏服务。几天前,索尼公开了专利,以帮助PS5向下游戏兼容性。根据此专利说明,索尼将为PS5创建基于云游戏系统的兼容系统,以运行PS3和以前的主机平台游戏。

    索尼比其他几家大型工厂更早地部署了云游戏,索尼收购了OnLive的大部分资产,然后转头一看,2014年PS4推出了基于云游戏的PlayStation Now。(莎士比亚、北极高速、北极高速(Northern Exposure)、新极高速(Northern Exposure(TV))PlayStation Now最初是为了与PS4中的PS3游戏兼容,但是支持的PS3游戏太少,成本高,北美的利用率和用户反应一般索尼还将PlayStation Now转移到了2016年主要玩PS4游戏的PC平台上。这次索尼发表了新的云游戏专利,除了收集曝光外,还会有先发后立的决心。

    03

    竞争激烈,谁能笑到最后

    日本公司一大早起床,抓住晚上的家已经不是怪事了。(莎士比亚,温斯顿,日本名言) (索尼play now云游戏服务不冷不热的过去几年里,其他一些技术工厂已经秘密计划“勾结”,随时准备充当云游戏捣乱者的角色。其中微软xCloud、英伟达GeForce Now、谷歌Google Stadia都是非常强大的选手。

    微软xCloud

    2018年10月8日,Microsoft发布了云游戏服务计划“X云项目Project xCloud”。该服务使游戏玩家可以通过手机、平板电脑等云服务器运行Xbox One游戏,而无需购买Xbox One主机或PC。近年来,Microsoft推进了Xbox和PC之间的生态融合,xCloud能够运行Xbox游戏将支持所有微软旗下的1、3方游戏,并与XPG游戏加入会员(已部署多年)一起成为强大的竞争力。目前,xCloud还处于内部阶段,支持50多个游戏。

    英伟达GeForce Now

    GeForce Now(以前称为NVIDIA Grid)是由英伟达和Steam、Uplay、Epic、Origin等多家游戏发行商共同合作的云游戏服务,将于今年2月5日正式上线。GeForce Now云服务器采用待机模式,分为免费和付费版本,免费玩家玩一个小时后将被赶出脱机状态,再次排队。(David assell,Northern Exposure(美国电视游戏))虽然目前支持30多个平台游戏,但是英伟不采用游戏订阅制,而是采用与几个游戏平台合作的方式,除了服务订阅费以外,玩家还必须登录购买该游戏的账户,才能享受云游戏服务。

    谷歌Google Stadia

    说到云游戏,当然谷歌这个大人物不可或缺。在3月的GDC游戏开发者大会上,谷歌正式推出了名为Stadia的云游戏平台。Stadia与其他两个地方相比,提供了类似于实时存档的功能,可以在徐璐其他终端进行无缝的游戏过渡,并生成存档链接,供游戏玩家在线共享。在游戏阵容中,Stadia采用了平台购买模式,玩家可以登录Google帐户,然后从Stadia平台购买,即可开始玩云游戏。

    进步明显的国内云游戏平台

    国内云游戏开始也不迟。早在网络电视盒火灾发生的2014,15年,电视盒上的云游已经开始发生,主编还记得当时继小米盒3之后在客厅电视上玩灰尘4时的神奇感觉。glaung游戏是当时推出的元老级游戏玩家,被认为是目前国内最大的云游戏服务商之一。总编当时用格莱云玩的灰尘4,4,,,glayun目前支持200多个云游戏,支持Android、iOS等多系统客户端,还支持网页启动,每月30元的会员费也很合理。

    为了测试效果,特地投资30RMB开通了SVIP一个月,利用网页末端打开了云游戏,为土卫六陨石2和绝地武士拯救了生命,土卫六陨石2游戏的效果有点超出了预想。服务器默认中等画质,单模式下不会出现想象的夸张输入延迟。如果不是长时间玩FPS的玩家,与当地游戏体验没有太大区别。David assell,Northern Exposure(美国电视剧),100M宽带,1080P 60FPS下的画面也没有严重的画面质量下降,但是画面数量波动很大,复杂的运动场面仍然可能发生画面脱落和画面崩溃。(David aser,Northern Exposure)。

    绝地生存是平台提供的孔刘账户,从第一次登录开始,标记为恶意伤害的信息立即出现,只有第二次进入才能分配正常账户。(David assell,Northern Exposure,成功)整体经验与土卫六陨石2相似,但游戏加载太慢,加载完毕后可能会着陆。但是此时网络延迟和画质下降的问题非常严重。一动不动,只要动画面模糊,很难发现远处的敌人,帧数的波动会在中枪时当场死亡。总之,玩独立和娱乐游戏是可以的。不要想网络竞争游戏。

    此外,Steam还提供大表哥2、元宵5等3A大作,主要以单机为主,网络游戏仅支持Steam平台,但账户由Steam提供不是理由。随后,小编继续体验了手机展示的美九云游戏、腾云游戏、标题网页豪云游戏、斗鱼游戏。体验都很好。说单读的话也渡边杏。(莎士比亚、温斯顿、书) (特别是滕云游戏直接集成在WeGame中,基本的社区经验、输入延迟也相当优秀,小篇在第一个云玩堡垒的晚上吃了鸡。

    04

    云游戏平台不少,会员制有点尴尬

    近年来国内外云游戏发展迅速,国内多种云游戏平台的游戏体验也做得很好,但笔者认为,目前大部分云平台实际上处于尴尬的局面。尤其是国内重视独立游戏和F2P游戏(免费游乐设施费)的云游戏平台更是尴尬。这既不是市场,也不是技术,为什么?很简单。最近云游戏严重的游戏玩家看不到轻量游戏玩家。

    目前对云游戏有需求的玩家有两种。一个像编曲一样享受游戏,但是现在时间不多,不想再买游戏了。另一个是,本身不怎么玩游戏,想体验平时不能玩的购买制网络游戏,或者和朋友晒黑的人。(莎士比亚,游戏名言)对喜欢玩游戏的玩家来说,云游并不重要。他们通常有可以性使用的游戏电脑。不必亲身体验。有玩云彩的需求。直接Steam Link或Moonlight远程流结束,不足的是游戏。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视游戏))不玩游戏的玩家经常没有运行游戏的设备,没有游戏帐户,没有设备,没有游戏。(莎士比亚的游戏)

    现在国内有几个运营方式,包括海外部分云平台,都有很大的划分。

    订阅制游戏云游戏(索尼playno,微软x云)

    平台购买制游戏云游戏(Google Google stadia,未来可加入腾讯)

    游戏发行商合作制游戏云游戏(英威达GeForce Now,国内大部分平台)

    云平台提供孔刘帐户云游戏(灰色云)

    现在的游戏玩家想在大部分平台云中玩收购制游戏,首先要在Steam、Epic、Origin购买游戏。(现在独立大作也需要解锁一些功能的账户,纯独立执行器不久粘性就不强了。)然后在云平台上购买会员才能体验。有云游戏平台会员的这笔钱,不如买游戏去网吧晒黑。(莎士比亚,温斯顿,游戏名)平台购买制云游平台面临着玩家不想再购买一次游戏,烧掉自己钱的实力的问题。(莎士比亚、温斯顿、平台、平台、平台、平台、平台、平台、平台)孔刘账户的局限性太大,纯粹是以体验为主。目前,这种平台和播放器微妙的供需矛盾是大多数云平台的尴尬。

    05

    订阅制游戏+云游戏才是未来发展趋势

    无论是多系统客户端还是移动平台支持,云游戏都只是锦上添花,游戏总是游戏。游戏库更强,垄断更有魅力,前提是谁能抓住脚跟。第二,云游戏的意义是为更多轻量级玩家提供游戏服务的同时,流入部分全中、重症玩家。这部分游戏玩家的共同点是,一般一次游戏的时间没有确定,游戏间隔不变,比起游戏购买制,租赁形式的游戏订阅制更符合他们的使用规律。

    只有能够提供订阅制游戏的云游戏是新用户和现有用户的杀手组合,单个服务对当前用户的吸引力太低。英伟达GeForce Now和代表国内众多云平台的游戏发行商合作制作游戏云游戏的模型。因为没有掌握一方的游戏资源,很难玩订阅制游戏。以Google Google Stadia和未来腾云为代表的平台购买制游戏云游戏模型可以订阅游戏,但是扩展游戏库的过程太贵了,看谁不能先支撑。(莎士比亚,北境外游戏)另一种弯曲的救国方法是,Steam、Epic、Origin等游戏发行商支持游戏订阅(Origin的premier已经开始支持一些游戏订阅)。玩家在这样的平台上订阅游戏后,通过云平台登录该帐户有点复杂,但是可以。

    看了一圈,还发现索尼play now和微软xCloud现在实际上在玩刺用户痛点的订阅制游戏。(莎士比亚,北方快车,北方快车),但典型的一厂索尼这次也大部分是歪的。与PSV时代相似的PSP兼容游戏,可能需要购买这种蛾子两次。单独游戏也很有可能不进入加入游戏阵容,强大的一方游戏的优势是PlayStation now云游戏平台的魅力也会大幅下降。小部分Microsoft的xCloud被认为是最有野心的云平台之一。微软多年前就开始推进的平台生态集成终于开始发光。同样强大的游戏阵容与成熟的XPG成员的加入游戏一起,在未来对更多供应商游戏的支持下,xCloud作为云游戏平台,可能会笑到最后。

    (编辑:hnm)

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