《欧米茄五重奏(Omega Quintet)》讲述了有一天人类经历了史无前例的危机Blare,在危难关头,5名少女突然成为偶像,决定对抗邪恶力量,保护民众,拯救世界的故事。
这也是我们的老朋友企业Idea Factory在PS4中限制了垄断。也许因为是新的IP,所以我知道这部作品的知名度比雷射寺代表作《海王星》差很多,需要做的游戏玩家更少。雷公似乎也不想看到自己的新IP直接垮台,所以他必须从主机转移到PC平台炒冷饭,找回人气。
关于本作
首先从设定上看,这是老套的偶像歌舞怪异的王道,向着剧情JRPG游戏,到底有多俗?(莎士比亚,温斯顿,歌曲)。
动画《战姬绝唱》 (2012-2019)类似于责怪《超时空要塞》 (1982-2016)的设置,经纪人的设置是《创圣的大天使LOGOS》粗樱花的阴影。
女主人加入“歌曲巫女”的过程特别像“时空要塞”吗?电视剧,但是笔者提前做了准备作业。因为PS4日版在2014年发行(但是Steam版标记是2017年的架子),任何可以参考的人都不再进入考试。(10年后,这种方式可能会更流行)
游戏体验
游戏已经过时了。或10年左右流行的核心任务是推进线性情节的展开。平时没事的话,要依靠支线任务怪异地赚点和经验。游戏战斗是垂直时间线,左上角有每个人的行动机会数,动作、行动、技术同时影响行动次数。当然,游戏内也有引人注目的新游戏和新系统。概括地说,有以下几点:
爆炸系统,这=不必解释太多。但是如果玩家控制了很多血,就看不到这种福利。
:南珠金俊勉系统,南珠可以选择一个苦瓜,苦瓜打架的时候南珠可以增加伤害,苦瓜受到攻击的时候南珠可以变成肉盾,可以防止上海和德弗夫,如果在判定集体伤害的时候选择守护的苦瓜,南珠可以全部由我来守护。
:游戏有气势,战斗和受伤都堆积起来了。(传统意义上的愤怒)
:演唱会系统(live concert)可能被认为是以加强的内容消耗部分气氛值,增加女主人的行动次数,增加伤害,消除debuff等多种效果。
:和声系统(Harmonic)实现了在时间轴上连击combo的条件,并与队员直接合作。(传统的combo系统)
: PVS系统,个人认为是这部作品中最有趣的系统,玩家可以自己编排舞蹈,调整相机的机位和人物的位置,录制自己的PV,舞蹈的动作也可以升级,非常有趣。
游戏缺陷
:游戏PV动画和歌曲都很好,但仅限于2D。3D部分内容存在角色表情僵化、地形卡模型等问题。不知道这是经费问题,还是功能限制或优化方面的问题。
:游戏还不支持中文。因为PS4版本也没有对繁体中文的支持,所以预计公式也不会太在意这部作品的韩华问题。游戏太冷了,真的连韩华补丁都找不到。希望民间韩华队以后能为这部作品制作韩华。
:游戏通关其实比较容易,但实现完美的通关真的很难。从成就中可以看出,五个人中的每一个都有个人的结局,有完美的结局。所以肝脏元素很强。但是,如果不想用雷射员的做法慢慢地走过去的时间,也可以通过氪金购买DLC,让主人公立即变得强大。(David aser,Northern Exposure)。
:任务系统的部分任务有点奇怪,有些任务的时限可能很短,有些任务指向未知,这对于追求完美结局的玩家来说是很不友好的。
:游戏没有充分优化PC平台,因此会有不熟悉鼠标播放器操作的经验。(莎士比亚,北境,游戏)通过鼠标操作调整视角会很不方便。正是这些该死的鼠标调节视角操作,所以笔者很不小心触发了游戏中内置的防狼机制。(莎士比亚,斯图尔特,)What’s the xxxx?你们没有集中精力提高主线情节的质量,把精力都分散在这部分了吗?偷看的女性角色也指责不要穿透第四面墙偷看.因此,想要过程操作经验的玩家最好用手柄来制作本。
结语
《欧米茄五重奏(Omega Quintet)》整体上有质量的作品。虽然比被雷公视为亲生女儿的《海王星》系列更为实验性的作品。但是作品本身也不少。使用实时2D也是一个很好的例子。游戏画家的水平也在发挥。喜欢JRPG,会说日语的自信的游戏玩家可以尝试这部作品。