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  • 野猪、鸭子、这一远征过程使人想起桃子太郎带着公鸡、猴子和小狗战胜恶魔的故事。但是比起童话,突变编年史更严肃、艰苦、具有挑战性,战斗也不像童话一样充满孩子和教育意义。好人好,可爱,漂亮,坏人坏,凶恶,丑陋。这些人也倾向于人类的主观意志。突变编年史在这里完全改变了以人形为主的游戏设置,变种的主题给了这个游戏更多的可能性。那么,这个气氛严肃的游戏给玩家看什么样的故事呢?这个探索过程是什么意思?现在,让我们回到最后的旷野,体验这种疯狂和生存的挑战。

    末日风格的图标

    2.野猪,鸭子和女士

    从游戏电视剧开始,选手控制主人公就被称为烂地中的活动狼。野猪、伏尔敏和鸭子都像这样进入玩家的视野。光看名字,设计团队好像有点不情愿(笑声)。但是在游戏内容中,可以说设计组修得更好。两个主角小时候在旷野被方舟的朱茵——个受人尊敬的长老的人收留、成长,成为搜查方舟、拯救和探险的活动能手。(。游戏背景似乎描绘了简单的人生背景。但是从游戏的角度来看,前辈是可以依靠白茫茫的医疗设施仓库继续生活的人类老人。据老年人介绍,多年前,人类因过度的核战争而自我毁灭,少数幸存的人类都活了下来。我知道游戏背景仍然是地球,但是作为人类极少数的地球,现在像两个主人公一样的变种将任务交给了世界的主角,两个主人公,然后两个人遇到了分手的女性变种塞尔玛,与伏尔敏和武凯不同,塞尔玛仍然保留着人类的形态。虽然她身上仍流着变种的血,但同样的阵营和目的促进了他们的组合。此后,在远征过程中,与被新星教授绑在一起等待死亡的活动游手马格纳斯和在烂土地住宅区长大的同时,周围的亲朋好友们还会遇到被新星屠杀并成为奴隶的狐狸法罗。因此,五大主人公团结在一起,去了晚期危险的荒野旅行。

    长老的教诲

    以暗冷色调为主体的游戏整体,经常在黑暗的世界里,打手电筒,慢慢探索没有科技设施的世界,游戏中的很多建筑都是今天的繁华,市区儿童滑梯,破旧的铁路火车,两层小建筑超市无声无息地告诉玩家城市的繁荣。但是,在这个时代之前的技术产物在游戏中的主人公和野外的敌人已经认不出来的情况下,在方舟上的缆车被称为方形箱子、划过天空的飞机被称为钢铁巨流等电脑前选手们的眼里,这是可笑的。但是地球不再是人类,不久后超新星和外行星的生命出现在地球上时,会用特有的术语解释给人第一印象的对象吗?不久前播放的电影科普3354 《假如地球上没有了人类》突然浮现出来,因为好奇而观看的观众们看着持续被绿色吞噬的人类文明,能感受到五味吗?

    儿童幻灯片

    3.灯塔,方舟,希望

    在这个游戏中,主人公的大本营是方舟这个浮空的城堡,机械的钢铁般的外表,坠落的设定,通过狩猎猎人补给的生命的人群,与不久前火灾的动画《灵笼》一致,但林凯主要讲述了灯塔内猎人马克和巴伦宾最后生存法受阻的故事,在方舟里,爱情不再是游戏的主色,玩家不再探索野生世界。但是富于人情味的是,游戏设定各玩家在探索后返回方舟的时候,方舟的老领导有时间欢迎和哀悼主人公。有时人生感慨,有时人生忠告也有一部分。从这句话中,玩家可以知道人类为什么灭绝,野生的异教是如何控制心灵的,食鬼是多么可怕。这种游戏的短背景故事只有老将的话在不断改善。虽然这个背景故事并不是因为人类的贪婪而毁灭了自己。这个没有新意的剧本很容易被玩家忽视,但仔细想想,现在人类的科技水平似乎没有任何天敌。不断进取的智慧水平已经引导着人类缺乏敬畏。人类的自我毁灭似乎已经开始倒计时了。甚至那个数字也大得可以忽略。那么,为了希望,人类又要自我警醒,不要让游戏方舟成为最后的希望吗?

    灯塔

    4.充满末世后现代风格的武器和装备

    游戏中有很多武器,但很少被玩家识别。虽然是玩家熟悉的枪支弹药,但是任何武器的帅气风格和作用都给玩家带来可笑的感觉。例如,有一种叫“雷通”的武器,发射这把枪时声音像雷一样大,意思真的很简洁。据悉,他的外形就像是用猎枪在手上设置了网球共用,利用相对近的射击距离和能击倒对方的属性,成为了强大的网球发射器。游戏中还有些枪支被称为后现代主义武器。例如,塞尔玛刚加入球队时,携带着一种叫做古代手枪的武器,枪支的形状与1911年很相似。野猪博敏开幕时拿的猎枪也和现代式的短柄枪一模一样。更不用说鸭子竹制的无声石弓了,被称为石弓,设计组甚至没有神奇的名字。

    左射右射的雷声

    与此同时,游戏还设计了增加玩家盔甲或减少特定损伤的特定服装设备等武器附件和角色设备,帽子头饰只能增加轰炸率等武器的不确定性损失。另外,由于角色表现出严肃、有点凶恶的动物形象,有些头饰经常引起笑声,你能想象凶恶的野猪戴着小巧可爱的蓝色遮阳帽的场面吗?在这里要猛烈攻击设计组的恶毒乐趣。该武器有从后现代瞄准镜到激光瞄准镜的各种附件。他们的介绍也是同样精彩的,但至少让游戏的主人公们充分利用了这些设备。

    为其他属性添加配件

    5.不确定的射击精准度和确定的回合制相互结合

    据悉,聚合游戏总是没有惊喜和公平性。因为会合本身很难给用户制造侥幸心理。最终,每个角色选择只有一次的机会,选择失误就等于给对方机会,损失。要等下一轮。通过自己的反应能力和运营水平,一定程度上喜欢变成颓废神奇的游戏玩家,但回归游戏的魅力只是玩家通过对敌人智慧的推论进行的游戏,如果赢了,对方会输的心里没有其他借口,但回归独立游戏的缺点也在这里。也就是说,对游戏难度的精确控制——众包太难了,让很多玩家失望,放弃游戏,难度低,玩家要马马虎虎,玩得快,为了让玩家有特定的惊喜成分,设计团队添加了命中率和攻击率这两个不确定性。两者都是用正确的数字实现的,但命中率不言而喻,每种武器都有不同的基本数字,发生暴率的打击也不是网络游戏中一般显示的两倍伤害,暴君有一定的数字,所以在特定时期内可以冒险一次,最终成功的话,会给敌人造成减退者的损失。当然,如果失败了,下一轮要对对方承担更多的攻击

    命中率和宽度

    6.走位和掩体

    回归战术游戏,比特和沙坑常常具有浪费攻击时间和机会的意思。但是突变元年,如果选手不就位,就会发现自己命中率低的人。如果不躲在沙坑后面,每一轮的无休止的血液损失同样会让玩家无法忍受。这个游戏说明一切完全不适用于过去的游戏方式。在军队中,战术上的交叉火力往往使敌人无处藏身,这个游戏似乎也希望玩家理解其中的道理。在战斗中,游戏者往往要面对自己的对手多几倍,良好的位置和沙坑往往为游戏者提供更多的生存能力和输出能力。队友倒在地上后,可以控制其他角色,用医疗包紧急救援,但在实际战斗中,往往需要10名人力照顾一名重伤者,敌人的炮火没有停止,一名倒下的选手需要用三分之一的电力和二分之一的电力暂时减少,给他们恢复战斗力的机会。因此,一个好的沙坑可以减少玩家被很多枪弹击中的可能性,失去沙坑的概率可以说是《战狼2》的愤怒,像逃离沙坑的长子雇佣兵一样精彩的吊舱。

    存储库带来的其他收入

    7.突变技能

    不知为什么,想起了马布尔的小茎。富人依靠科技,穷人依靠变异。突变时代,三位主人公作为变种人,不仅在外貌上,在游戏发展上也不断升级,像野猪伏尔敏一样,在游戏中期可以学习到非常猪的袭击技术,名字听起来有点傻,但完全符合其意义。野猪波尔民可以说是很实用的技术,能迅速冲进敌人,摧毁各种掩体,打倒敌人。奥里达克斯能进化出一对长得像飞蛾的翅膀,飞到更好的地理位置,而塞尔玛的技术最有用,它能把藤困范围内的敌人释放出一定的范围,使其在3次内无法移动。与此同时,游戏中除了个人特定的技能外,还设置了一些一般的技能,如跑动射击,角色会消耗所有移动点,最终获得额外的射击机会,这种技能可以同时拥有野猪和塞尔玛,达克斯被设定为与狙击手类似的职业,因此他获得的技能是第一击。可以说,这种技术给游戏增加了很多新的变量和乐趣,防止了高重复度的合奏中玩家继续打瞌睡。

    变异能力

    8.击杀充能和技能释放

    游戏玩家对自己的经典战略回归游戏有一定的信心的话,比起在游戏开始时选择最困难的选项,最终也是长期以来对游戏爱好者这个头衔的骄傲。这样的话,进入对选手绞尽脑汁没有得到的国家,游戏本身很困难,在自己状态好的前提下,选手通过得不好,而根据难度水平,每个主人公强烈依赖的主要技术则是增加了足够的能力。简而言之,每次释放技术的时候,都要经历一定程度的充电和冷却,本身就有足够的时间让人们认真考虑什么时候释放技术,通过欺骗可以慎重,通过欺骗可以在2-3个之间,战斗结束后,除了恢复冷却外,没有足够的能量上升,无法发挥最佳状态等困难游戏的难度更上一层楼。

    主动型技术要打击足够的力量

    9.“神器”收集物

    游戏中的很多故事告诉玩家,人类似乎在很短的时间内消失了很多。因此,高地球度的电气设施也在世界各地存在,但由于继承中断,这个变种似乎无法识别这些电气产品的真实名称。因此,准声明师再次被称为神通,半导体播放器被称为功夫箱,心脏起伏机被称为按摩按摩按摩机。如果没有oridakes再次回到方舟享受的期待,展示前选手们可能会被这种离奇的言论压倒,所谓的神灵们也不是作为游戏的一种收藏。回到方舟后,所有手机绅士将为玩家提供一些强大的能力,从商店打折到加强特定伤害。

    传说中的“上帝”

    10.高难度的前提下,变相的逼迫式暗杀

    突变时代的游戏难度真的很高。普通难度最低的玩家可以在特定的地方继续抓头皮,除了智力和装备方面,游戏的敌人基本上与玩家同等数量的绝对优势,因为敌人往往容易杀死玩家,定期储存可以成为玩家的正常之一。此外,随着游戏进入中期,敌人之间出现了称为医疗机器人的机械装置。在战斗开始时,治疗地面伤兵,进行第二轮,就会出现全新的敌人。这个机器人的加入使玩家的战斗回合变得非常紧迫。玩家必须在敌人越来越多之前迅速击败更多的敌人。这样,少数就不会成为恶性循环。但是,在数量劣势的前提下,玩家不能做出满意的伤害。相反,在焦急的精神下,尽管方寸大乱被血容量的迅速杀死,我军也开始减少。接着,这个游戏不仅是普通的杂兵,还利用超自然的力量给敌人的士兵增加3层盾牌,还发射闪电,对玩家造成连锁伤害,增加血量,玩家的第一次击球对象也需要几轮,因为血量不足,其他杂兵的困难未能清理。这一系列游戏设置仅仅是将玩家推向死胡同,玩家需要很低的失败率才能通过这种高难度的游戏水平。

    设计团队面对巡逻中的敌人,玩家可以先进行潜伏侦察,以保持游戏难度平衡,玩家可以使用无声武器进行快速杀伤,这种杀伤要求也很高,玩家只能在短回合内实现目标,否则,大声呼喊敌人,召唤同伴,同时玩家仍然不能使用无声标记的武器,不要认为使用高杀伤武器杀死近距离敌人。因此,如果更多地暗杀这个设置,只能给玩家最后决战之前的一点优势,不能左右最终的战局。

    悄悄地潜伏

    总结:冷酷严肃的重策略游戏

    突变时代,除了这个游戏中一些有趣的组件,一些设计团队设定在不重要的小地方的冷幽默外,游戏的整体进展在阴暗、严肃、紧张的气氛中逐渐推进。更困难、更数据化的战略内容经常让玩家感受到替代方案的融合。玩家似乎需要在无数次失败后找到最终的胜利出路。这个游戏内容使习惯快餐游戏的游戏玩家厌烦,还可以在网上找一些拓荒者通关的海盗。但是这也是战略游戏的魅力。玩家依靠自己的智慧,以自己的方式完成水平,是创造的一部分。这个游戏不会给玩家带来很多惊喜,给玩家带来很多失望,结束后也不会给玩家很多感想,但是像经典游戏《超级玛丽》一样,最好的游戏性已经使一个游戏不再需要其他任何点了。

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