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  • 柒玖捌游戏回忆录——10期

    找回被遗忘的经典,回顾过去的感动。让我重温《游戏回忆录》记忆中的美好时光。香水不仅是感情,也不是一个人的事。

    前言

    接触了《鬼武者1》和《鬼武者2》两种游戏作品后,期待该系列尽快发表新作。游戏中的“flash”系统并没有说当时游戏玩家有多么新奇的魅力。在这个游戏中,从第一代开始,CAPCOM展示的野心就足以期待这一系列后续游戏作品的诞生。

    《鬼武者1》最后结局剩下的鸡蛋和复笔让玩家等待《鬼武者2》的发售。而且,在《鬼武者2》通关后的最后一幕,预告了钛灵的象征性笑和最后长发武士的样子,以及玩家熟悉的昆沙门胧剑,还没有结束的《鬼武者》的故事。

    《鬼武者2》

    心心念念,等来的却是……

    在游戏系统上,《鬼武者2》可以说是全面的强化和革新。最直观的感觉来自游戏引入“伙伴系统”设置。在《鬼武者2》,玩家不再是一个人。小太郎、孙诗、雅邑、惠琼四人的好感度可以提高,玩家控制的主人公在游戏中陷入苦战,好感度高的同伴们会积极前来帮助合作作战,在Boss展示中也会成为他们的巨大力量。

    玩家游戏的同伴

    而该系列最为核心的“一闪”系统,在二代中更是得到了明显的加强和提升,游戏引入了“蓄力一闪”和其更为特别的“连锁一闪”两大概念。

    注:游戏中“连锁一闪”,是在一闪成功发动后,在特定的时机下按键后可以连携出更为强力的“连锁一闪”。

    但是第二大作品的巨大成功就在眼前。综合症《鬼武者》系列新设无需等待,将发行两个独特的版本,《鬼武者》系列游戏作品。

    《鬼武者 战略版》游戏开始菜单

    这或许不是GBA上最好的,但也绝对不是最差的

    第二代游戏作品的成功使CAPCOM对名为《鬼武者》的IP有了信心,也许他希望该IP能像任天堂的马里奥一样走上更广阔的道路。因此,正统续集开发期间,第六开发部开发了2种外传性质的游戏作品,从2003年开始GBA和PS2平台陆续登陆。

    而笔者最早接触到的,正是登陆GBA的这款SRPG性质的 《鬼武者》 游戏—— 《鬼武者 战略版》 。

    《鬼武者 战略版》游戏画面

    很多游戏玩家相信,和笔者一样,第一次接触这个名为《鬼武者》的游戏作品时,有些诧异。游戏以前连接的平台是家用游戏机。但是这次用便携式游戏机李东海更重要的是游戏不再是游戏玩家熟悉的ACT类型,而是彻底的SRPG。

    相同的高、低差异、地形设计

    与之前发行的《最终幻想战略版Advance》有些相似的游戏在战斗地图设计中与这部作品有很多相似之处。当然,此系列的核心和独特的“flash”系统仍然是此SPRG版本《鬼武者》的最大卖点之一。

    《鬼武者 战略版》出站屏幕

    游戏有一个叫flash的命令,玩家控制的角色装备武器进入战斗时,每一轮都有触发“flash”的概率。玩家打败敌人时,像其他《鬼武者》的作品一样,可以吸收“红色灵魂”的设置,并用于加强武器和防具。这个游戏不仅可以学习和参考著名游戏《皇家骑士团》,还可以在战前准备过程中看到《火焰纹章》的样子。

    可惜的却是, 《最终幻想战略版Advance》 于2003年2月14日发售,而 《鬼武者 战略版》 在2003年7月25日发售,比之晚了近半年。

    《鬼武者 战略版》游戏封面

    《最终幻想战略版》比发售时期的劣势更好的战斗、系统等的设置完全滚动,在国内玩游戏的经验很少,此次《鬼武者 战略版》试图用SRPG摸索道路,以失败告终。

    只能说,这是笔者在GBA上玩过的,不是最好,但也绝对不是最差的SRPG游戏。

    《鬼武者》游戏界面

    正如

    当左马介VS十兵卫

    前面提到的,CAPCOM第6开发部在制作《无赖传》正统续集的过程中,收到了刚才提到的《鬼武者》两个开发任务。该产品是2003年11月27日在PS2平台上推出的—— 《鬼武者》。

    游戏分为两个对决:青和红

    与《鬼武者 战略版》不同的是,这是一款ACT游戏,最多可以有4名游戏玩家以“蓝绿色”和“红色”两个组进行在线对决,其中包含游戏玩家可以选择的共24名角色。

    除了我们所熟知的,明智左马介、阿邑等角色外,诸如织田信长等游戏中的反派角色,同样可供玩家选择。现在看来,这款游戏颇有些 《鬼武者 无赖传》 的味道。

    游戏中场景的可交互元素:门和斑块

    该作品采用《鬼武者 战略版》,采用3D建模制作,从视觉上看,游戏屏幕看起来相当漂亮。多亏了《鬼武者》之前ACT游戏的基础,在角色运动和戏法方面也表现出了相当好的表现。更有趣的是,在游戏中,像奖牌、竹子等的场面相互作用,玩家攻击的时候,竹子和奖牌会分离和脱落。

    游戏中可以捡起来的道具

    此外,战斗场景中也设计了许多道具,可供玩家拾取用于恢复自身的血量又或是对敌人造成伤害。

    在《任天堂全明星大乱斗》中,游戏分为单独模式(故事模式)和完全大战模式两种主要模式。在单模式下,游戏玩法也根据水平设计的要求和条件进行游戏过程。进行一定水平的玩家会触发固定的游戏故事,可以解锁和添加几周的故事,还可以添加玩家可以攻克的新级别。

    在游戏中,如果选手战胜对手,就会被训

    《鬼武者2》最突出的“flash”系统也出现了。多亏了简单的战斗设置,游戏的门槛很低,没有复杂的组合按钮和摩擦设置,所以战斗的整个过程只需要简单的键组合和力量保留攻击。

    而“吸魂”的设定,在本作中也做出了不小的改动,除了能够恢复体力和用于强化的魂外,游戏中还追加了诸如可以提升攻击力和速度的魂,以及吸收之后会为玩家带来负面效果的魂。

    但是与不温的《鬼武者》相比,玩或想知道这个《鬼武者 无赖传》的人可能会少。

    这张脸怎么看都不腻

    结语

    在这两个外部性质的游戏作品中,很难知道CAPCOM通过这个IP系列做了什么突破和尝试。遗憾的是,SRPG的《鬼武者》或性格粗暴的《鬼武者 战略版》并没有以突破和革新的道路结束。

    这两个游戏的后续作品现在也看不到了,但这不仅让我们的玩家对这些游戏感到怀旧,还让我们看到了整个《鬼武者 无赖传》系列游戏。

    香水不仅是感情,也不是一个人的事。如果有想一起分享香水的游戏玩家,欢迎留言或死神。也许下一篇文章是你所谓的游戏。文章很长,谢谢你的阅读。这里是7月8日的游戏。我是风。更喜欢用的房子叔叔。期待大家的关心和信息。

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