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    VR给人留下了深刻的印象,但购买印象不是很深刻

    很多人可能有二手VR体验,而不是在家舒适的使用环境。这是游戏惯例的临时演示。或者别人的设置需要30分钟左右–有兴趣,但需求不存在。

    已经出现的标题越来越好,并且已经为关注VR内容的Youtuber季度做出了贡献。VRChat、Beat Saber和Half Life:在未来的一段时间内,Alyx提高了VR的门槛和知名度。那么为什么我们没有看到更多使用这些设置的人呢?它具有所有有趣的功能,但仍处于被称为“观众软件”的位置。大部分人在观看别人的示范时可以享受的技术:其他拥有时间和精力的人现在可以实际实现非常钝化形式的娱乐的资源。

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    他把它比作一个卑屈的西方风格的市场,在那里竞争的生产者都是煮得很差的馅饼,但他渴望徐璐奋力争夺一块大馅饼。某些Oculus标题仅限于Oculus商店和Oculus耳机戴,这是受控制台启发的移动,在PC游戏中占用的位置较少。

    我同意,对于很多想进入当前更大VR版本的人来说,这种竞争不是健康的环境,但我认为VR领域比他大。

    对于许多犹豫是否购买VR所需的套件的人来说,价格简直太贵了。当这种庞大的游戏厅已经存在的时候,为什么要为精选的游戏组支付这么多费用呢?即使忽略有效运行VR所需的PC价格太高,也要花费数百美元获取和安装此系列产品。

    我曾想过与很多人取得个人VR工具包,但经常资源不足。或者,至少他们不想花那么大的钱(并且在某些情况下,把空间专用于未知的事物)。这些人是营销导向的人,即从事这种开发的游戏爱好者。如果把游戏玩家和家人包含在其中,成本和不明确的指导结合起来,购买旅程将更像通过森林的锯齿形路线,而不是去VR游戏的明确路线。

    半生命:Alyx将VR头部中的Steam用户比例从1.29%提高到1.91%。UploadVR.com对此很热情–我不太相信。在这个游戏中,Steam的评论获得了压倒性的好评,撰写这篇文章时,评论总数还不到25000明道。这次比赛的招待令人赞叹。那么,为什么不激活更多的单元呢?《半条命》可能是与Steam一起成长的PC游戏玩家的圣经。需求肯定在那里。应该可以转换成更多的销售额,但不是。

    我认为,除非技术更便宜,设置更容易,否则这些小的百分点在VR游戏中会看到。在我看来,VR引起了Kinect不愉快的记忆。这是游戏技术的一大飞跃,但实际上更像是喝醉的绊脚石,不是出于获得稳固头衔的任何真正承诺,而是通常被Microsoft提供资金的利基会议或子标准游戏所阻碍。我想不出任何我觉得错过的著名Kinect标题,很高兴从YouTube上一些标题的旧评论中得到这个想法。从本质上说,它成为了华丽的遗物,很少有人对他的死沉浸在游戏历史中。

    虽然看起来如此苛刻,但仍然有为我使用VR作为游戏外围设备的想法。当然,这项技术给人留下了深刻的印象,游戏在《半条命》中显得更加冒险和电影化。Alyx闯入现场,但没有动摇相关的“with head效应”。除非为了更容易获得此技术,采取了重要步骤。

    别忘了给我们您的!

    (本文由Matt Edwards的文章《Virtually reality: why isn’t VR more popular?》翻译。请参阅:https://arvrjourney.com/virtually-reality-why-isnt-VR-more-popular-e8b 59464 e 4 e)

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