不管是游戏玩家,朋友还是微博,我相信最近用一个游戏擦了屏幕。由SuperCell开发,由Tencent和your联合发行的休闲旅游《荒野乱斗》。
该游戏包含了很多传奇故事,包括进军海外前18个月的测试、海外第一个月的流动资金超过6000万美元(4亿韩元)、延续SuperCell的必备商品招牌等。对国内选手来说,还没有拿到版税的这款游戏被统称为“除了国内玩不到外没有任何缺点”游戏。
但是随着今年3月开始发行,国内高冲等选手终于如愿以偿。6月9日,《荒野乱斗》国服正式上线,很快成为iOS免费第一名。在畅销书列表中也以同样的气势1日排在第4位,今天排在第2位。
对于SuperCell的铁粉,他们从一年前开始通过多种手段玩了这个游戏,国服《荒野乱斗》不正常,甚至在国服上市之前,他们保证会回归。相反,q版风格与《王者荣耀》有很大差距,很多同事第一次不欢迎这个游戏的国内表现。
但是在今天的畅销书名单中,《荒野乱斗》不断打破玩家和业界的认识,发出生动的进军警告。如果再次证明这个游戏是Supercell还是Supercell,在国服发表过程中有什么要反思的呢?今天,甘尔邦回到重点。
速登畅销榜第二,竞技游戏氪金如何不伤体验
碰巧的是,从《荒野乱斗》上升到畅销书第二位仅过了两天。现在是《王者荣耀》 《和平精英》暴涨。新游戏的用户规模,对1日进口的要求提高,对现有的比赛型手游也起到了很大的作用。一般比赛以皮肤为主,以商业模式为主,整个游戏的比赛氛围似乎需要时间,但《荒野乱斗》显然太快投入了游戏。
以《王者荣耀》为例,英雄,皮肤是主要商业化手段之一,此外还有各种道具辅助销售,但是游戏中建立了高DAU,玩家可以买多块皮肤,但不可能在一个皮肤上买两次,有助于人口奖金大的游戏流的阶段性增强。所以当初,随着《王者荣耀》等游戏的逐步进行,上升升值畅销榜第一位,《和平精英》也经过了几年的测试,大量的游戏玩家通过今天的在线发挥了其性能。
《荒野乱斗》取得如此快的成果与商业模式也有很大关系。
与其他竞争游戏不同,《荒野乱斗》引出了部分RPG游戏的本质,角色可以通过“纽结”等系统获得,与通过相关能量点提供角色二次提升等提供更多业务手段的传统竞争产品不同。
当然,游戏的匹配机制不会将上层玩家调整到较低级别,因此不会破坏游戏的公平性。其次,游戏有金券等收费模式,金券具备角色、皮肤、积分的音量,因此游戏也对微隐党很友好,同时给游戏玩家以深度游戏目标,是网上以来得到最多响应的地方。
帖子中有从37个英雄大概需要1.5万人民币才能第一时间氪满,而氪满后就可以一劳永逸,攒钱买箱子,等新英雄出来后直接开箱子便可实现“永动”。计算的播放器
当然,这是土豪选手的游戏形式。通常在选手或微氪身上投入一定的时间后,与所谓的托霍特们可能拥有的游戏环境基本一致,也形成了每个玩家无论是否是付费玩家都能找到自己位置的微妙平衡。
从氪金限度来看,《荒野乱斗》显示出一些玩家急剧的氪金圆满,与Supercell挖掘没有太大关系,当年的《皇室战争》游戏也是如此。特别是,随着该游戏国际服装运行了一年多,现有用户事先知道了该游戏的深度,并鼓励国服选手“一名蠕变”。
简单休闲易上手,轻竞技游戏同样有竞技性
简洁是因为很多玩家对《荒野乱斗》有第一印象,所以我认为很多玩家很难与在比赛深度已经上市的游戏作斗争。事实上,即使看起来像SuperCell的其他《皇室战争》游戏一样简单的外表,《荒野乱斗》的竞技性也有一定的深度。
《荒野乱斗》延续了《皇室战争》的PVP产品战略,并基于《皇室战争》 2V2扩展到了3V3和5V1。
每章的指导对应于同一场比赛,但由于冠军规则不同,玩家在胜利方式上采取的手段也不同。与大多数MOBA游戏一样,《荒野乱斗》采用双摇杆模式,但其操纵简化,左侧控制角色的移动方向,右侧主要控制角色的常规攻击和一种最终技术等。
《荒野乱斗》的整体框架实际上来自moba,双方玩家同时玩网络游戏,休闲游戏更简单或更接近,但其核心不能改变。像人们更熟悉的地主一样,实际上也可以称为竞争游戏,但是房东不怎么实验,但是决策点需要的策略并不低。
《荒野乱斗》所做的是在大部分MOBA游戏中消除道具系统等,选手们不需要刀的发育,直接进入比赛过程,抛弃游戏内的神的视角,就可以很容易地与格斗游戏连接起来。
另外,基于多种地图和回放,《荒野乱斗》可以竞争地进行深入研究。例如,宝石牌战在地图上基本上存在草地。玩家可以躲起来(可以隐身于敌人),玩家打几个箱子以确保能量块,避开主要战场,其他玩家战斗到底泄漏等这种游戏虽然很难获得第一名,但仍然可以获得好的排名。如果玩家等级上升,地图也会改变,玩家可以隐藏的地方较少,所以要变换自己的战术和打法。
在V3比赛中,团队合作同样重要。因为职业要点,在大田有坦克的作用,也有射手的作用。专业的搭配和搭配尤为重要。没有道具和设备,实际上对职业和比赛的想法也与玩家相比。如果坦克向前冲,队友们的支援困难,这种moba游戏中经常遇到的苦恼也来自《荒野乱斗》。
但是,因为这个游戏容易上手,速度快,所以在这种比赛中的挫败感大大减弱了。此外,《荒野乱斗》的应对机制是根据选手经验、排名的,因此保证了选手水平的跨度没有那么大。
《荒野乱斗》出生在MOBA,改进了各种新颖的游戏设置和易用性,但本质上仍然是竞争游戏。京畿型手游在国内市场已经很久没有新产品出现了,注入《荒野乱斗》等重量级产品,对同一类别的产品提出一些思考和新方向,无疑对整个京畿型手游市场有好处。
为何国际服玩家会回归?国服的独特优势
事实上,从《荒野乱斗》上市的第一天开始,就已经可以说是现象级产品,但没有被引进国内,因此这个游戏的浪潮更晚进入国内。
当然,要想让这种“浪花”在国内立足,本土化是关键。因为《荒野乱斗》在2018年12月进军海外后受到了很多好评,但对国内大多数选手来说,这仍然是比较陌生的游戏,直到2020年才正式引进国内。但是,对一些超级赛尔球迷来说,已经通过国际服装充分了解的这款游戏在登上国内之前已经出现了明显的水平。但是新老将们惊讶地一致加入了国服大军。
受2020年新规定的影响,游戏无法实现全球同袍,但在游戏内容、更新速度方面最大化一致性对现有玩家来说无疑是福音。再加上开幕活动、奖金等,给国际服务老弱病残返回国服的机会。
在国服《荒野乱斗》中,在游戏的UI中进行了很多更加鲜明、带有中国风色彩的皮肤等本地化工作。此外,像“不能忍受最终的高延迟”、“可以和朋友一起进坑”等老弱病残者说得最多的言论,与国际服装相比,另一个最大的特点是游戏的社交能力得到加强。
这些产品成功的关键因素是《王者荣耀》的MOBA手游或《和平精英》的战术竞争游戏。同样,多人游戏《荒野乱斗》加强了社会属性。在国内发行公司Tencent的帮助下,由威信QQ等天然的社会关系链资源主导,快速地与朋友形成黑出能力,这对竞争游戏非常重要。
接着,一触即发,抽出朋友名单等,过程和时间比一般的moba游戏短,开始更困难。将这两者结合起来,对于新手玩家来说,学习成本低,也不愿意进行现有玩家的后续尝试,因此大量游戏玩家蜂拥而至,游戏标题中约有1/10的游戏者下载了这个游戏,仅两天就受到了欢迎。
因此,游戏中同时进行了大量的广告布置和锚固宣传,鱼PDD、大岛、小圈等多名受欢迎的主播为游戏带来了良好的示范效果。随着试一试的心态和每一步都追求平民化、大众化,玩家在游戏内自然也用“自来水”给身份的朋友带来游戏。
结语
《荒野乱斗》在国服上开启了新的旅程,虽然时间有点晚,但是这个游戏在国内也是现象级产品的水平,Supercell对竞争游戏的思考,《荒野乱斗》在中国会取得什么样的好成绩呢?我们拭目以待吧。