有时真的很难相信,第一次听到《骑马与砍杀》续编的消息是在2012年。我还记得在短短的几十秒预告片中,只有一名疲惫的李甲武士出现在舞台上,我想“我要乘cut 2来”的明确但过于简洁的信息——因为TaleWorlds,仍然是一个无关紧要的小角色。
但是这部《概念预告片》毫无道理地点燃了选手们的热情,迷蒙地问了一下,最初只是享受的土耳其情侣,在3年后成为了steam的日记狂热分子,似乎把该续集的所有细节都详细地向他们公开了。此后的3年里,即使很多玩家坚持排胎,《骑马与砍杀2》仍在实际销售。幸运的是,有多少玩家在爱抚自己的白发中的多少,最终不必麻烦自己的后代。
因此,我想知道《骑马与砍杀2:霸主》(以下称霸王)正式发行的那天塔沃斯受到了多大的压力。最终,粉丝们的狂热支持可以用高高挂在制作组头上的“达摩克利斯之剑”来分场。市场和媒体张开《霸主》的双臂,不吝惜自己的称赞,虽然在游戏解说领域上演了感人的形象剧,但有趣、没有眼泪的有趣、无趣的反驳和与众不同的指责长期成为steam评论领域霸权的主角,平息了包含真正参考价值评论的评论。有一段时间,让来自音乐的新鲜手们惊慌失措,这个标准3A定价的“迈纳游戏”值得出手吗?
写这种文章的最大原因就是,作为第一次没有接触《骑马与砍杀》的新人,如果你不想对这个话题有错误的接近,却因为微不足道的名声和高价格而犹豫不决的话,接下来的几节将有助于消除大家的好奇心,理解其本身所具有的潜力和可能影响你的游戏经验的零总力。
它能满足战士对中世纪的幻想
骑马。黑客相信,只要对《霸主》有一点兴趣,就应该通过所有渠道充分了解。最强的游戏体验。但是《霸主》的世界绝对不能通过骑马和黑客开始游戏。CRPG经过充分验证的生活选择后,卡拉狄加的所有大陆都可以自由驰骋。你成为传说中的游骑兵剑客,成为长枪和小马驹,与335名朋友同寝,以万俊的气势横扫强盗们,百姓也可以和平。或者,与路过的人谈论食物和蔬菜的价格,在城里休息一会,然后带着一群小货物,骆驼,一路低买高卖,最后成为党的巨人;或者,在第一次参加竞争比赛,结识的很多高手中,崭露头角不仅能积累宝贵的经验,还能获得好的奖励,还能在自己打赌后赚到小钱。
不用担心早期的自己在高级对手面前。即使还存在相当大的RPG因素,通过相应的练习,玩家可以获得根据属性确定上限的技术熟练程度,但是这种加法对战斗(特别是竞技场战斗)没有太大影响,通过盾牌防御和拦截机制,可以完全防止近距离战斗造成的损失,所以只要再练习,就可以从一对一的熟练球中获得最精锐的老兵和手腕。但是,这种机制也是运气不好的,不幸的是,如果马掉下来,即使是少量的山和强盗,也足以打晕主人公,以后也不禁有些屈辱。除了磨练技能,防止这种悲剧重演外,还可以到主要村庄的主要城市花钱组建自己的武装。
转储也是游戏体验的重要组成部分
和前作一样,战斗后,获得经验的士兵将逐步升级,提高你队的战斗力;这个队在小名气之后(见你家名声达到了2级),可以签约成为雇佣兵队长,在与敌人领主的战斗中获得更好的战利品;随着时间的推移,你将成为传说中的主人(家族名声达到3级),此时你可以成为忠诚、领主等诸侯,同时在战争中,把自己的封印建成一个地区乐园,忠于国王,像真正的中世纪领主一样,心和女人之间必须继续保持血统,同时也可以点燃自己的野心:家族名声4
城市管理似乎更详细,但只要再仔细看一下就行了
毫无疑问,这是一个非常艰难的过程,但为此,玩家终于成为“卡拉狄加之王”后,这种感觉才会更加甜蜜。此时再回想,新出生的卡拉狄加之王没有学到很棒的新技术。但是经过多年的先遣,兄弟们如何保证士气高涨,已经越来越明确了。知道了如何在与领主和商人的讨价还价中取得小幅度的胜利。意识到某些攻击可能会更致命,——不仅仅显示人物方面越来越多的数字,还认为游戏玩家更熟练的选择和反应,和角色本身一起成长的这种梦幻般的经历包含了RPG游戏故事和对话以外的真正灵魂。
法律将向国家和领主添加勃夫。
但是遗憾的是,在目前的版本中,这种甜蜜的增长停止了。作为国王可以体验的新内容同样虚脱,但从现在tases装备良好的框架来看,在未来的发行版中,制作组(以及MOD作者)绝对可以轻松地更新大量内容,使游戏玩家成为国王,统一Kara dia后,游戏经验更加真实,不一定在Kara dia的统治更加有趣。但是确实更刺激。
新框架为游戏提供了更拟真的可能
——王的位置不好。从历史上看,这种感慨大都倾向于王位,但11世纪末法国国王赵必力真的把浓密的头发掉在了冻僵的宝座上。据说是一个合法的国家之王,但真正能服从自己的地方是巴黎和奥尔良的小地区,无法与诺曼底公爵威廉和南部垦殖公爵罗贝尔抗衡。但由于外交手段征婚和一系列巧合,小笔力招来了危险,反而成为咖王朝巩固王权统治的重要人物之一。
《霸主》年当时只有三家小咖啡馆
多亏了paradox独特的游戏制作理念,现在在游戏《十字军之王2》中,这些粗野的奇迹得以重演,但一次乘坐的选手令人羡慕的一份,在游戏《十字军之王2》中,国王说,仅凭个人喜悦就可以自由流放朝野的奉臣,真是不可思议。
现在,你可以利用从战争中获得的影响力,为自己争取土地
幸运的是,这种情况在《骑马与砍杀:战团》中已经不存在了。随着有影响力的系统的进入,王国的权臣们有了做更多“工作”的空间,大领主们可以利用其定价的“影响力行动”为自己争取更大的领域,巩固与大家庭的关系,或者赶走其他领主并保持自己的一家之主。虽然这些功能看起来仍很粗糙,但TaleWorlds(以及MOD作者)仅稍作改进就足以在卡拉迪亚大陆再现相面王,并把拉佐结派、篡夺者等一系列中世纪日常生活重新制成了适用于《霸主》的旧梗,即“殿下为什么造反”。
只要有200影响力,就可以发动驱逐除国王以外的其他领主的决议
武汉的潜力和军团作战,多支先头部队集结在一起的时候,这场战斗终于有了符合其意义的史诗。首先,在这个《霸主》中,玩家已经能够投入数千人的同时史诗战斗。讨厌自己的CPU和视频卡,可能会使成千上万的人出现在一个屏幕上。接着,《霸主》的战斗指挥也更加符合历史。军长们将指挥全国,其他领主也将配合指挥官的命令。最终,随着几台DLC的积累,《霸主》的组和阵型系统也变得更专业、更具游戏性,此后,如果熟练操作玩家(以后可能需要一些mod),就可以在战场上进行像全面战争一样的行军。
移植命令更直观
相比之下,《霸主》的攻城体系似乎比——稍落后。看游戏惊人的攻城预告片就知道了。完全的攻城战是攻城战对攻城锤的到来,也是双方展开巷战的精彩过程,但在实际的游戏中,在战略指导上,攻城部队浪费了很多时间在野营上,使守城部队每次都能轻松地建立防守攻势,然后以绝对的数量优势开火,破坏了攻城方面前排的攻城机,使优势守军更加有利。
我想了很久,并怀疑TaleWorlds为什么对这样明显的问题视而不见。后来我知道,当攻城器被制造出来的时候,选手们可以重新选择并清理,不会被摧毁,——实际上是避免攻城器破坏的命运。但是一开始不能把共振器放在后排,在开战前重新部署吧?此外,还显示了《霸主》的另一个问题。现在的游戏初级教程不值得称赞。与游戏经验密切相关的细节也没有出现在游戏百科全书中,选手只能自己慢慢摸索。
考虑到TaleWorlds一再强调《霸主》还在测试阶段,上述细节的意义不仅仅是玩家需要更多的关注游戏,但是卡拉狄加的问题比这个严重得多,这个问题可以更进一步,更容易破坏选手后期的游戏经验。
卡拉迪亚仍是个不完美的世界
早期版本里上最明显的问题是,从TaleWorlds重点创建的经济系统中的开发日志可以看出,这是另一种雄心勃勃的尝试,玩家可以观察卡拉迪亚的经济命脉,在卡拉迪亚可能以其他方式称为国王,但实际经验上,“看不见的手”并不太合适,例如,这个经济系统很好地表现出与奢侈品相对应的价值——。 其价格可能是用同种材料制造的普通设备的数千倍,平均而言,武器分解引起的材料价格比设备本身高等,通过冶炼设备完成原始积累的很多选手都可以进行训练。
相反,与这样“赚钱好”的选手相比,各家族的首脑是只有战争的三亚村,通过领土的收入可以勉强进行规模大的队伍。但是,一旦战争输了,这些没有收入的领主们很快就消失了过去的粮草和士气,最终大部分成为孤儿,投入其他可以攻城战的强国,再次渡过,或单发威胁,肆意横行。两国在战斗时,经过几次战斗后优势的便利足以将敌国逼向阻挡的——,这是历史的恢复,但不得不破坏玩家的游戏经验,甚至在选手们仍在讨伐彼此的同时完成卡拉狄加的统一,就好像玩家完全阻止了自己成为国王的可能性。
国家灭亡,家庭死亡的领主
TaleWorlds也不希望这样。截止到原告结束为止,在无人武装棒上投入了多少资金,减慢了雪球形成的速度,但是从目前的游戏实战经验来看,该节目似乎没有得到玩家的支持,——最终在隔壁《霸主》 《全面战争》成熟的包围网、内战威胁、腐败机制、救助金和“火星病”的形式上,成为“头痛医头,脚疼医头”不仅不能保证卡拉狄加势力之间的平衡,而且在“领主游击队”的骚扰下,也要孜孜不倦地处置这些烦人的游击队领主,在这种情况下,卡拉狄加的法律和秩序大幅下降,各种犯罪分子不断出现,进一步降低玩家的游戏经验。
但是暂时可能会有适当的搪塞。处理一不小心就能销毁所有播放器存档的错误更为重要。从tar eworlds每天修补的工作来看,完全体现了制作组的诚意。但是不仅看了这一诚意,还显示出制作组实力差的惊慌。一些虫子在游戏发行后仍然很结实,补丁陆续产生的新虫子也多少有些哭丧着脸。但是考虑到《欧陆风云》年进行维修后出现了比较稳定的战斗团版本,我相信有一天tar eworlds会给我们满足感,或者至少能稳定地安装各种模块的Kara dia。
是的,《骑马与砍杀》是未来,但个人认为也没有必要以3A大作的价格支付《霸主》的未来,——并不是说这个游戏不有趣。相反,几乎所有现有玩家都能清楚地感受到这《霸主》继承经典的魅力。仍然是我们记忆中那个愉快的拱廊厅。现在老板按时代改造和改造机器的卖场,升级服务,重新开业,给我们原来的味道,但细节上比以前更好的游戏体验。无论如何,拱廊只是拱廊,安装4k显示器也能为玩家提供的体验非常有限。如此完整的升级《霸主》、它卓越的核心体验之外各个系统多半还只是浅尝辄止,甚至只是为我们提供了一个粗糙的框架或思路,仍需要TaleWorlds和MOD作者们提供大量内容填补其中。
所以,如果我骑着这个核心游戏杀人绝对没有吸引力的话,先把这个不受欢迎的作品放在森林里仔细看,创意研讨会实际上举行,或者考虑有更稳定版本的游戏也不会晚,这次不会让TaleWorlds再等8年吧。