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  • 在上一篇文章中,我们回顾了任天堂1889年到1970年有关81年3名老板、两个倒挂的女婿(划)、纸牌、玩具、房地产等的故事,但任天堂一定还在思考任天堂的游戏机事业,实际上,今天任天堂也只是游戏机,81年如何从这种领域变成游戏机事业?

    任天堂的机遇和危机

    任天堂的第一个事业是在卡市场达到饱和状态时,桑内波开始研究新的突破方向的卡。今天,桑内波似乎是名副其实的商业天才。不仅是营销方向,还可以发掘各种天才般的人才,但是山内浦仍然经历了很多试错。任天堂还经营了食物、爱情酒店、租赁事业等,但基本上全部兑换了,失败肯定要交学费,个人来说,对公司来说更是如此。

    早期的突破来自上一篇文章中提到的横正军评,凭借他独创的玩具之一,任天堂开始涉足玩具领域,在相当长的时间里取得了成功。1973年一年,任天堂还开发了射击娱乐设施“激光射击系统”。随着这东西在日本取得了巨大的成功,任天堂也开始了扩展这项事业的道路。不管怎么看,以前的人看起来和电视游戏机没有关系,在顺风扬帆的时候也很少有人想象变化。一句话,机会和危机将永远共存的这次机会和危机在这两年之间。

    73-75年间发生的两次伟大的第四次中东战争,看起来与中东战争和任天堂日本当地公司无关,但是中东战争立即导致了经济危机,任天堂事业也受到了打击。当时,像很多日本企业一样,诺姆也因为这次危机,公司受到了很大的打击。

    另一件事是75年春天三菱电机与另一家公司一起开发了彩色电视游戏机项目,该公司在项目结束之前未能战胜破产,进行了一半项目,三菱希望找到任天堂继续进行这个项目。

    因此,危机和机会是任天堂、三菱开始的合作事业,也是任天堂真正意义上进入游戏机事业的第一步。

    任天堂游戏机的第一步

    山后不是稻草包。接到三菱的邀请后,第一次被这个项目吸引,觉得很有希望,但到了这里,山内厚先生也只有一定的市场眼光。这次合作真正有趣的是山内鸟的其他几种行为。

    调查日本市场正在销售游戏机的桑内波认为当时主机价格基本在2-3万日元之间,认为这种游戏机的决选因素应该在价格上,桑内波提出了将这种游戏机价格控制在1万日元以内的提议。三菱当时没有得到批准,但是从很多方面来看,还是达到了yamauch的目的,后来被判断为很有意思。

    1977年,当时市面上出售的游戏机达40多种,桑内浦利用非常有趣的“把戏”成功地在市场上凸显了自己的主机。

    这个主机不是fc,大家别急。严格地说,这两个主机分别称为Colour TV 6和Colour TV 15。这时,Nintendo发行的这台游戏机和我们知道的游戏机不同。Colour TV系列不能改变游戏,只能玩游戏机中内置的游戏,产硫的把戏也在游戏机中内置的游戏之上。

    呼叫ourtv

    这两台主机在硬件上实际上完全相同,那么为什么要叫别的名字呢?桑内普的小把戏是让工程师物理上阻止Colour TV 6的9个游戏选择键。Colour TV 6包含所有15个游戏,但是由于这个小把戏,Colour TV 6只能玩6个游戏,这个游戏控制台价格为9800日元,Colour TV 15因为Colour TV 6的价格,所以在热卖后可以马上玩15个游戏,价格为15000日元。你会发现Colour TV 6的价格实际上是损失,至少不赚钱,Colour TV 15通过利润高的事业战略开放市场,6和15的销售率为4比6,Colour TV 6是任天堂口碑,15是任天堂赚钱。这个战略今天还使用了很多手机硬件,直到20世纪70年代,桑内波使用了这个有趣的方法,在任天堂游戏行业迈出了第一步。

    这样,任天堂迈出了游戏机行业的第一步。大家小时候离FC主机还有6年,这6年任天堂的存在。

    FC之前的游戏机之路

    任天堂在77年用两台游戏机进入游戏机行业后,今年又遇到了另一位重量级人物——宫本母。宫本茂这个名字已经很有名了,但是宫本茂麾下的游戏角色似乎比那个东京奥运会宣传视频中出现的虚拟人物树冠工马里奥更有名。77年刚进入任天堂的宫本茂,是一个还没有名字的小伙子,在任天堂做班纳职务——美工。与今天的美术大神不同,在那一年的技术时代背景下,微孔是没有什么实效性的职位,所以当初公司里宫崎玉接触每个职务的次数更多,帮了什么忙,但什么都不是。但是宫本茂的特殊之处也在这个时期逐渐积累了力量。由于涉及多种事情,宫本茂对各环节的熟悉度也在加深。在以后的发病期间,他也是对各岗位非常了解的不可小觑的制片人。

    猫王miyamoto

    77年加入的这位宫本母与前面提到的横井郡平一起,3年后在任天堂游戏机路上加砖和瓦。

    有趣的是,宫本马和横征群平3年后的项目被认为是诺姆之后两个重要产品线的前身。先从宫本茂那边开始说吧。

    时间还需要追溯一段时间,70年代初,泰托推出了一个叫做宇宙侵略者的拱廊,这个拱廊取得了巨大的成功,很多公司开始涉足拱廊产品,其中有很多我们今天很熟悉的公司,例如南梦宫。

    70年代的拱廊游戏中有很多像太空侵略者一样的作品,当时南梦宫也有类似的拱廊——只蜜蜂。但是南梦宫有不太喜欢这种游戏的职员。他叫岩谷哲秀,后来他设计了老少皆宜的拱廊游戏——吃著名豆饭的人。这部分与课文没有太大关系,说明不多,以后有机会再详细讲。看这款向数千台一般拱廊销售大豆的拱廊游戏销售了30多万个,就知道这款游戏的成功。任天堂也在这个时期加入了拱廊市场,但是诺姆当时找不到感觉,推出的一些拱廊并没有那么受欢迎。北美任天堂社长黄天实看到自己家仓库堆积的拱廊模板,很苦恼。因为日本总公司希望尽快利用这一馀额,所以宫崎玉在这时命悬一线,设计了新的拱廊游戏。这个拱廊游戏的主要作用有两个。一个是敌人的金刚,另一个是玩家经营的大鼻子木匠。这个木匠最初被称为宫崎骏,后来美国宁川堂演奏了小恶作剧或官方土楼?当时,美国任天堂的仓库里有一个很难说出口的仓库房东叫马里奥,当地工作人员开玩笑地把这个房东的名字抱给了游戏主人公,最后还一起唱了宫本马,于是任天堂历史上最成功的游戏角色马里奥诞生了。这个拱廊的名字是《Donkey Kong》。宫崎玉在开发时最受欢迎的形式——宇宙侵略者这样的作品中受到了很多抵抗,但迷宫中伯马先生坚持的正是这个游戏,从这个游戏开始,迷宫魔开始了自己游戏制作人的道路,在未来的任天堂上创造了很多奇迹,马里奥角色也从木匠到管道工,从拱廊到今天,这一切伟大的开始是80年修炼开发,81年初上市的《Donkey Kong》。

    两朵花,一张票,另一面横井郡70年代末在新干线等车的时候看到旁边有个男人在玩计算器,横井郡平马上就能开发出和计算器大小差不多的游戏机,就能做热狗了。但是任天堂刚从经济困难中走出来,其拱廊事业也不理想。当时拱廊业界的巨头是前面提到的泰托和南梦宫。任天堂在他们面前还是个小弟弟。因此,公司内部对横政军评的“蛾”并没有感冒,因为他的直属上司今年晚上弘司的反对,不顾当时日本单位的大忌,直接向山内甫总经理报告,山内浦在以后的公司会议上提出横政军评的这个项目仍被内部管理人员拒绝,但是对山内皇横政军评的惠安仍在继续进行。

    得到总经理的支持,横井郡平联系了夏普,利用以前在计算器上使用的几台廉价民用液晶显示设备,开发了任天堂的第一台手记游戏机。GAMEWATCH价格5800日元,位于素材简单游戏乐趣,手表和游戏都可以玩的市场定位,半年内销售200多万台,快速爆燃市场,圣内维奇继续支持该项目,3年内GAMEWATCH产品线销量增加到3200万台。因该雷管产品,任天堂不仅摆脱了这段时间的困难,还清了银行的债务,还在账户上积累了40多亿日元。据说,桑内胡之后对银行没有不信任,要求公司确保流动资金盈余的传统在这个时期确定了。日本企业中,任天堂迄今为止流动现金这个数字很变态。也就是说,帐簿富翁在日本所有公司中名列前三。

    作为任天堂的第一个功臣,将任天堂从债务危机中拉出来的作品GAMEWATCH

    传奇主机FC前的那些事

    传说中的主持人FC之前的故事到此为止几乎是一样的。任天堂在FC主机上市前经历了多次危机,当时老板桑内波带着任天堂在严重的危机中逐渐找到了方向,在刚开始信用卡公司经历了几次不成功的变迁后,终于开始寻找方向,在玩具和游戏机领域逐渐积累了自己的底气。其中,山内后也有敏锐的商业嗅觉,但更重要的是山内后发现人才的慧眼和对人才的绝对信任。据说他有关于天才的理论。他认为天才是天生的天才。他们都是以某种品质出生的,已经印在他们身上了。可能是因为这个原因。他打开了在产品线工作不好的横井郡平网,又把自己玩的小玩意投入市场,把当时没有才华的宫本母放在公司里,后来给了拱廊开发任务!

    这样,任天堂积累了它的力量,1982年林天国开始了一个芯片的研究,一年后出现了名为Family Computer的游戏机。

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    挑逗你卡盟 » 绝地求生账号曾经做纸牌玩具生意的任天堂,怎么就走上了做游戏机的路?

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