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    两天整理弟弟硬盘空间时,确认《使命召唤:现代战争》的安装空间接近186G。这是自专门传唤系列以来最大的规模。今后继续更新,加入新的地图,突破200G将是时间问题。

    弟弟第一次接触的游戏也是1984年在FC平台上展示的超级马里奥兄弟。大小只有24KB,足以中毒。但是谁会想到,在37年里,游戏容量将超过800万倍。

    但是即使整个现代游戏产业的游戏容量增加了一倍,给玩家的喜悦也不一定是成比例的,所以今天弟弟我想一起看看游戏给的乐趣和它的容量的必然联系是什么?

    是什么“催肥”了现代游戏?

    游戏玩家们会发现,2000年以后,游戏就像吃了肥胖药一样,内容量在短时间内增加。这其中互联网的兴起以及大容量存储硬盘的普及功不可没,当然还有芯片性能的不断提升以及游戏产业的扩大等原因。

    游戏设计师开始将高清晰度音频、高清视频和高清地图全部放入游戏,以便在空间容量没有限定的情况下节省空间。而在这些元素当中,高清贴图就是游戏“增肥”的元凶!

    2015年推出的《杀戮空间2》在游戏安装完成后大小为36GB,但是HD音频占用了1.1GB,环境网格和映射达到了17.4GB。

    《微软模拟飞行2020》更为极端,仅从卫星获取的地图数据就达2PB,约200万GB。据说,除了游戏内的部分实际操作和气候变化的内容外,整个游戏达到了更加恐怖的70 Pb。http://www . sogou.com

    当然,游戏也不是越大越好,也可能是因为大小太大,游戏内容有多丰富,或者是修正错误。换算下来就差不多是7000万GB。重点介绍了修复后仍然存在很多错误。播放器工具包可能会问:“这是未充分修复错误吗?”

    比如 《辐射76》 在PS4上本体就有着45GB的大小,结果由于BUG太多,首日补丁就有55GB,几乎是换掉了整个游戏,实在是令人叹为观止。

    但是,大的游戏几乎都是在欧洲和美国的工作室里制作的,像《最终幻想15》一样,170GB大小的日本式RPG中有很多是由欧美团队完成的。从纯日本队制作的《怪物猎人世界》来看,最初作为开放世界游戏上市时只有14.3GB,但通过以后的更新也只有30GB。

    这就是日本制造商和美国制造商制作游戏创意的区别。欧洲和美国企业总是习惯于使用极具冲击性的游戏画面吸引玩家的眼球,日本企业更倾向于追求游戏游戏游戏和体验。

    在NS平台上,《马里奥赛车8》只有6.75GB,《超级马里奥:奥德赛》只有6GB,《塞尔达荒野之息》只有13.4GB,与欧美各种“大”游戏相比,都是大众游戏水平,但是这些作品的销售业绩都是“千万俱乐部”的一员。

    但是有趣的是,在2009年左右,欧美游戏展示了强大的技术力量,向很多人展示了日本式游戏市场的时候,《洛克人》的制作人水稻宣经2直言“日本游戏死了”。但是十年来,欧美游戏似乎进入了错误的道路,像《辐射76》 《圣歌》这样的大而荒唐的游戏给玩家敲响了警钟。日式游戏似乎有所不同

    因此,当宫崎英高突然拿出《只狼》,kapvin拿着《鬼泣5》,任天堂甩了《动物森友会》的时候,选手们不得不感叹游戏界的文艺复兴。当然,日本的游戏制作人也不是说只有十几GB的游戏,就能显示近100的游戏内容,有特别的魔法。这也得益于对游戏素材的合理安排。

    对于《只狼》,游戏体验丝毫不比3A游戏落后,但是如果用户仔细观察,会发现,《只狼》的建模、映射、声音,与欧美的3A大作有区别。但是SE将剧照用在刀刃上,最大限度地磨练游戏的战斗技术,思考如何欺负玩家,只有容量为17GB的游戏才能展现出最好的魅力。

    游戏不单单只有画质,玩法才是核心要素。

    实际上讲了这么多,你也很清楚游戏容量和游戏给的乐趣并不直接重要,这取决于游戏设计师的创造力和他们的个人兴趣。当然妹妹我在用“燕星”玩游戏的时候最先看的是画质啊。

    小弟和你说:你玩过的最大的游戏是什么?

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