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  • 当前版本AD的综合方法自始至终都只是高运营限制!

    现在,无论是看比赛,还是看LOL讨论论坛,都在擦这个AD状态。这种AD状态只是今天秒,明天秒几。Toru的ADC,前后只有一个,易碎的输出和低输出,5-0 ADC,0-3的刺客打不赢,电没有作用,一秒后就死了!

    对这样的ADC选手有很大的信心打击。事实上,根据黑帮的分析,ADC的情况总是这样。造成现状的原因太多了!

    历代版本的ADC发展史!

    从S2出发的时候,主流ADC是男人的枪。EZ是这样的。另外,也有很多人认为,部分多塔亲自来了,部分还保持了大哥的完整,直到后期直接接手比赛,当时的均衡也不好,导致了整个ADC常熟后期卡里。

    但是均衡越好,各个位置的定义也越来越明确。ADC的地位逐渐改变,即使是S5的大ridu,加强了最大的力量,从战士和刺客的类型,到后面的香炉版本,不是ADC有多强大,而是辅助性的河流。

    请看ADC战术定位中的现状!

    任何版本都存在ADC的战术定位。就是团队的事后保障。据说几年来,很多队开发了核游戏,但大部分都是短命的。在有强大版本的ADC的情况下,没有人愿意出去时尚达人的路。第一个是后期的持续作战能力,第二个是双AP的情况,很容易瞄准!

    为什么ADC出现了现状问题?第一个传递是因为所有人都针对ADC。因为高威胁杀了ADC,就能赢得游戏。青铜到国王不变的真理。大数据的情况下,射手的凯里比赛能力似乎比其他地方高得多!

    ADC与其他位置的定义差距!

    在LOL的五个位置中,每个位置的位置都不同,因此其他位置没有ADC。

    上图:道路一般定义为前排的肉罐,与部分减速控制一起扰乱局势的作用,同时依靠自己的基础伤害提供少量输出即可。

    雅艺:雅艺游戏和定位不少,一方面刺客开团,猛兽之类的,以后进去踢一个就行了。或者奥拉夫,没有大脑!

    丹:丹毒大部分是APC。主要为球队提供魔法伤害,车站后面一般是ADC旁边。不管是谁进来打,都要带头!

    支持:通常在团队中扮演指挥和视野的角色,并负责保护自己的ADC开发和输出空间。

    ADC:说到AD的这个位置,基本上是团队的物理核心,持续输出的代表,AD还活着表示希望,可以说是4个大哥。

    理解游戏,保持AD的现状!

    因为不同的玩家对游戏的理解不同,LOL的5个位置中ADC需要辅助的原因是ADC需要辅助输出空间,低成本的国家的辅助不是像locks一样的单个流、像泰坦锤石一样的强流,而是ADC是什么,因为在集团战争发生的时候没有人管理!

    所有种类的牧草,被另一边的战士,直接被野外冲走了。因为是前输出的外装,对抗半岁前排基本上没有抵抗力,这个操作没有任何关系,完全是英雄的定义,是决定的!

    功能性ADC的损伤!

    随着联盟的发展,我们逐渐认识到传统ADC的局限性。特别是无穷无尽代表的轰炸流,为了发展需要很多资源,因为拳头的修改,游戏节奏变得更快,完全没有时间发育,我们开发了新的游戏。功能性ADC,例如,直接大招冷冰和希维尔!

    此外还有半肉类韦恩。一方面,在保证生存的前提下,给了球队更多的帮助。能出多少结果是看个人实力的发挥!

    正式版本更改的影响!

    造成现在AD生存困难的另一个问题是,从版本S7开始,LCK的运营模式完全受到正式压力,开始了精彩的战斗,现在的比赛在30分钟内进一步解决,ADC完全没有发育的空间,完全依赖于前中期的作战能力,对只依赖于平面a输出的ADC的打击是致命的。这导致了新种流行,强制ADC成为战士

    关于当前ADC的插曲意见!

    小本身,经历了多个版本的ADC播放器,整体上一个字一个字地玩变得越来越困难。从S2开始,大家对水平、游戏的理解越来越深,知道如何处理ADC。在ADC的情况下,必须用2-3件防御服保护生命。要想这样的话,当初要找到6个身高,不是直接a的时代,而是疯狂的show运营,输出位置,才能取得好成绩!

    从整体上看,这种情况发生的原因正是以上几点。ADC完全玩不好,事实上,这一小部分不同意。从UZI,JKL的ADC场面来看,在顶级选手中,ADC仍然能产生好的效果,他们的打法可以一句话死,但是在死之前输出的最多。有比那个稳定的比赛AD更多的斗志,或者可能在这种比赛中最适合这个版本

    总之,擦AD状态的游戏玩家可以理解,但ADC并不那么差劲。只是为了实现以前的效果,需要更高的操作和游戏理解!

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