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  • 前言

    如果你是一名90年代的玩家,一定有过在街机厅中醉心于清版动作游戏的经历,毕竟那时候的游戏并不像现在丰富多样,清版动作游戏在当时的受欢迎程度可谓如火如荼。比如80年代末Technos推出的《双截龙》、90年代初卡普空推出的《快打旋风》,相信那个年代过来的玩家都有游玩过这两部经典作品,尤其是后者更是拥有持久不衰的高热度。

    《双截龙》与《快打旋风》

    看到清版格斗游戏如此受欢迎,家用游戏机厂商自然也就热衷于自研或者移植这类游戏,不仅能促进销量还能够宣传自己的品牌名声,如任天堂在当时便将《快打旋风》移植到了自家研发的超级任天堂平台上(简称超任)。即使放在现在来看,当年的游戏移植程度并不高,实际体验也说不上优秀,也已能让当时的玩家所满足,在家中也能游玩到这些清版动作游戏了。因为那个年代不是所有玩家都有着思想开放的家长,能够被允许去街机厅打游戏,更多的可能是偷摸地打着存了好久零花钱买的游戏机,90后玩家对此应该深有体会。

    移植版本的快打旋风

    看到任天堂移植的《快打旋风》快速走红,作为当时发行家用游戏机厂商也是对手的世嘉当然受到不小刺激,总不能将这部分游戏市场让任天堂独占。为与之抗衡,世嘉便将此前开发过优秀作品《超级忍》的小组Team Shinobi中挑选出一部分开发人员,基于《战斧》的引擎基础制作了清版动作游戏《怒之铁拳》,并在1991年于自家的16位家用游戏主机Mega Drvie上推出。作为系列的首部作品,《怒之铁拳》虽存在一些不足,没能完全媲美《快打旋风》,但依旧拥有很不错的市场,为了应对卡普空在次年推出的《街头霸王2》,世嘉随即推出了《怒之铁拳》的续作《怒之铁拳2》,相比起前作更为街机化,也是系列作品中获得玩家好评最多的一作。

    《怒之铁拳1》与《怒之铁拳2》

    此时清版动作游戏已经进入了黄金时代,各大厂商大展拳脚,世嘉也是当仁不让。两年后世嘉再次推出了《怒之铁拳3》,可惜获得的反响并没有《怒之铁拳2》高,至此官方发行的版本也就结束了,期间也有系列粉丝制作的民间续作版本,如西班牙复刻版《怒之铁拳V4》与《怒之铁拳V5》,还有国产复刻版《怒之铁拳XXX》等,Steam上也有粉丝制作的精神续作,但真正的续作始终没有诞生,《怒之铁拳》也逐渐从清版动作游戏玩家们的视野中淡出。

    《怒之铁拳3》

    终于,在等待了26年后,Dotemu、Guard Crush Games、Lizardcube为《怒之铁拳》粉丝带来了系列最新作品《怒之铁拳4》,系列粉丝终于得愿所偿,说是有生之年也毫不为过。《怒之铁拳4》的推出,使得清版动作游戏这个本身并不拥有高热度的游戏类别焕发新生,不仅是那个年代过来的清版动作游戏玩家得到满足,当下的玩家也能感受到清版动作游戏的魅力所在。

    全新的《怒之铁拳4》


    可单打独斗,也可共同作战

    在X先生及其黑帮被剿灭的十多年间,城市一直平安无事地运作,直到现在和平又被再次打破。由X先生的双胞胎Y氏兄妹所领导的犯罪帝国正在策划着巨大的阴谋,为了寻回日常的和平,曾经担任警探的阿克塞尔和布雷兹,将携手旧友之女车莉与智慧超群的詹博士徒弟弗洛伊德,四人联手踏上了剿灭Y氏黑帮之旅。

    游戏设有简单、常规、困难、疯狂、狂暴五个难度级别,划分还是很明确的。虽然清版闯关游戏的相比平台跳跃、弹幕射击、类魂类游戏显得比较低,但同样具有一定挑战性,即便在其他游戏中能得心应手,也不建议初始游玩就选择过高难度挑战。

    对于新玩家而言,常规难度体验最好

    此前有玩过清版动作游戏的玩家,可以选择困难难度游玩,除非是以清版动作游戏为主要游玩项目的骨灰级玩家,否则不建议选择疯狂或狂暴难度游玩。该两难度下敌人的数量会铺天盖地地向玩家袭来,自己操控的角色会淹没在敌人群中,血量槽会瞬间见底,关卡推进程度连三分之一都没有达到就出现Game Over字样,游玩体验稍微有点不愉快。为了好的游玩体验,常规难度为最优选,此难度下玩家可以体验到清版动作游戏原汁原味的魅力。至于骨灰级玩家,可以一开始就选择街机模式游玩,该模式下无法存档,以五条命为基础进行挑战,奖命奖励所需分数也上升到三万,挑战难度还是比较高的。

    疯狂难度下敌人数量很多,单人挑战十分吃力

    有信心的玩家可游玩街机模式

    本作总共有街头、警局、货轮、老码头、地下、唐人街、架空列车、美术馆、Y之塔、演唱会、飞机、Y之岛十二个关卡,单人选择常规与困难难度游玩,每一关的完成时间基本在十分钟左右,不是十分手残的玩家可在七分钟左右就能达成。游戏总体流程并不长,四小时左右即可完成全部关卡,通关任意一难度后可自由选择不同难度下的关卡进行无限次挑战。

    关卡数量稍微有点少

    玩家初始可选择阿克塞尔、布雷兹、车莉、弗洛伊德其中一人进行闯关,随着剧情推进游戏会再解锁车莉父亲“亚当”,后续当生涯总积分达到一定阶段时可解锁前代作品的角色,其力量、技巧、速度、弹跳、耐力五项属性各不相同。完成当前关卡后可更换人物进行下一关挑战,考虑到成就列表中有明确规定使用某个角色完成全部关卡挑战的成就项,想要达成全成就的玩家最好在熟悉每个角色的操作之后再开始挑战,否则很难顺利完成。

    达成规定的生涯得分阶段可解锁前作人物

    由于关卡流程不长,通关后单人游玩时间长了难免会失去新鲜感,为了解决类似情况,制作团队为本作加入了联机游玩模式,无论是普通的剧情闯关还是首领挑战、街机模式都能与隔着屏幕、未曾谋面的玩家一同作战,相信能够找回当年在游戏机上与小伙伴一同游玩的乐趣。要注意的是联机游玩剧情关卡时,两名玩家选定的角色无法在完成关卡后进行更改,只能使用选定角色一路闯关,只有双方Game Over重开后才能够更换角色再次挑战。

    联机作战

    以及能够使用的角色将以创建联机游玩的房主为主,意思为通关玩家即便解锁了亚当与后续生涯积分达成解锁的前代作品角色,也只能按照房主当前的进度选择可游玩的角色进行挑战。还有在闯关过程中任意一名玩家阵亡后,没有额外的游玩次数以复活游玩,需等至另一名玩家击败关卡Boss后,进入至下一关复活。总的来说双人游玩挑战难度会变低些许,不过要想挑战最高难度还要讲究玩家之间的配合,不然也是出师未捷身先死的情况为多。

    可使用的角色以房主解锁的角色为基础

    此外,制作团队还为玩家带来经典的对战模式,玩家可在街头、唐人街、Y之岛、货轮、警局、Y之塔、演唱会、架空列车八个场地选取一个建立房间进行对战。对战模式为一局定胜负形式,节奏比较快,虽然没有大多数格斗游戏那般门槛高,想要在对战模式中战胜对方,也还是要对每个角色的招式与出招点把控好。

    经典对战模式


    简单上手,爽快畅玩

    毕竟是清版动作游戏,不像格斗游戏一样设有繁多复杂的出招方式,游戏的操作方式并不难,主要分为基本战斗操作和高级技两个部分。基本的战斗操作为攻击、跳跃、拾取、投掷、大招,其中大招又分为防御大招、进攻大招、跳跃浮空大招三种,释放大招需消耗一定血量值,但不是即刻消耗,这部分消耗的血量值会以绿色部分显示在血槽上,只要没有受到敌人攻击,对敌人攻击可回复绿色部分的血槽。如果不是选择困难以上难度游玩的话,敌人数量较少,加上场景上恢复血量的道具数量比较多,玩家大可放心随意释放大招以提高清兵效率,从而提升闯关速率。

    大招消耗的生命值为绿色部分,可通过攻击敌人恢复

    至于高级技,为强击、暴击、反身技、空接、星之秘技、擒抱击打/摔投六种,其中暴击为角色的特有技能,释放起来也是非常简单,只需推动两次前进键并按下普通攻击键就能释放;强击将敌人击飞一段距离,反身技可以在左右逢敌的情况下快速使用,避免受到敌人夹击;空接就更简单了,部分敌人会像玩家投掷手中的武器,在即将接触到角色时按下拾取键便可接下并给予还击,除了一次性道具击中敌人便消失,熟练使用空接可不用出手、光是来回投掷接取武器就能击败敌人了;

    每个角色都拥有暴击技

    星之秘技为每个角色最强力的招式,只要利用得当可实现清屏效果,不过释放星之秘技需要消耗星星,星星的来源为击破场景上的道具获得,属于比较紧缺的资源,所以面对一般敌人时就不需要释放,避免浪费使用次数;最后为擒抱,在没有掉落陷阱的场景中利用击打即可,有掉落陷阱的场景可释放摔投,清兵速率要比击打快许多。

    强大的星之秘技

    擒抱用得好,闯关无烦恼

    除了以上基本操作与高级技有向玩家进行说明,其实游戏中还有一个小技巧,大部分初次游玩的玩家都没有察觉到。这个小技巧为被敌人击飞被敌人实施摔投时,在将要倒地的一瞬间按下跳跃键,可以取消落地判定,以站立姿态再次面对敌人,还可以取消本次摔投所受到的伤害。此外,利用摔投与防御大招能够制造出短暂的无敌时间,熟练使用可以带来意料之外的效果。

    取消落地判定

    完成每一关后会有通关分数奖励,由时间奖励、血量奖励、星星奖励三部分构成。三部分都很好理解,通关时间越短、剩余血量值与未使用的星星数越多,最后的奖励分数也就越多,这也是为何先前提到并非万不得已时不要随意使用星之秘技的缘故。要想获得更高的分数,玩家要保持连击数不被中断,闯关过程中越高的连击数可获得更高的连击分数,但只要受到敌人攻击后就会中断。所以,为了获得更多的通关分数、早日将生涯总得分的每个阶段完成以解锁前代作品人物,最好还是联机挑战吧,有队友在身后,受到敌人攻击的概率也就变低了。

    保持高连击数可获得高分数奖励

    找上会玩的小伙伴双人打分还是比较轻松的


    上乘的视听与操作体验

    当下拥有有数十年历史的游戏有很多,为了迎合当代玩家的审美观,这些游戏大多都在画面表现上都选择做出了改变。比如卡普空旗下经典的洛克人系列拥有三十年历史,并在18年推出的原祖系列最新作《洛克人11命运的齿轮》,本作从原来系列采用的像素风格升级成了2.5D式风格,视觉表现可谓焕然一新。

    画风大改的《洛克人11命运的齿轮》

    作为时隔二十六年的续作,《怒之铁拳4》推陈出新,采用了全新的手绘风格,所有人物、场景都由美术师们一笔一划所构建。游戏中每个场景背景的重复度极低,且会跟随着角色的移动进行改变,形成了视觉滚动差,即便是扁平化的画面也能使玩家感受到立体延伸空间感。此外,游戏的光暗特效表现也很不错,美术师们为场景设计的环境笼罩光,使得游玩时就像在观看一部动画电影一样,充满生机与交互感,无论是视觉体验还是沉浸体验都十分不错。

    本作的场景十分出色

    角色原画

    如果不喜欢过于现代化的手绘画风,游戏还设有复古像素与复古CRT两种后期画面特效,相信能满足喜欢复古画风的玩家需求。

    游戏内置了复古画风,颇有一番滋味

    作为清版动作游戏而言,光有华丽的画面尚不足以带给玩家优秀的游戏体验,更重要的是音乐部分,平淡无味的音乐只会让玩家在游玩时感到厌倦。本作的Boss音乐部分由日式游戏作曲家古代祐三、下村阳子与现代风格的西方艺术家Groundislava、XL Middleton等人组成的音乐家阵容亲自谱写,首席作曲家的Olivier Deriviere负责的为各关卡音乐。如果是《怒之铁拳》系列作品的粉丝,对于古代祐三一定不陌生,初代《怒之铁拳》的配乐就由他所创作;下村阳子则是被称为“世界上最著名的女电子游戏作曲家”,《快打旋风》和《街头霸王II》、还有《寄生前夜》、《圣剑传说》和《王国之心》等著名游戏的音乐都经由她手。

    古代祐三

    有如此大师级的音乐家阵容助阵,本作音乐部分当然拥有相当高的制作水准,如同DJ串烧一般,前奏平缓但随着进程推进转而变为紧促,给人一种疾风暴雨的感觉,富有节奏感且转换得当,结合上优秀的作画表现,沉浸式体验再提高了一个层次。可惜的是游戏没有单独将音乐部分进行OST的形式销售,就个人而言我很喜欢《怒之铁拳4》的游戏音乐,期待后续能够以DLC的形式发售音乐专辑。

    每个Boss战的音乐都很棒

    对于一些骨灰级清版动作游戏玩家来说,华丽的画面与出色的音乐可能还不能让其满足,打击感的充足与否则成为了关键所在,而《怒之铁拳4》的打击感也并没让人失望。多亏于Guard Crush Game研发的可以实时进行游戏设置修改的引擎,与需要按下F5才能刷新应用的滞后引擎不同,使用该引擎能够实时逐帧设计人物的每一次攻击动作,只有完全实时同步才能发现不足并加以完善。再加上美术师精细设计的打击特效,打击感如喷涌而出一般。有着华丽的画面、出色的音乐、充足的打击感三者加持下,本作的游玩体验着实上乘。

    打击感十足


    美中不足之处

    《怒之铁拳4》在各方面的表现都很出色,但依旧存在不足的地方,流程短为首要因素。前文已说过正常情况下4小时内便能通关一周目,如果放在以前的话流程长度尚可,放在现在而言就显得有点短了,如果能加入一些支线关卡的话会更好。

    如果不是为了解锁历代角色与刷分,很难再多次游玩

    其次为耐玩性不足;与现在的大多数游戏相比,清版动作游戏的可玩性显得不是那么充足,毕竟人物招式也只有屈指可数的几种,通关一遍后若不是追求高分判定,反复游玩的几率还是比较低的。那么有些玩家可能会想往清版动作游戏中加入RPG要素以延长游戏寿命,但本作的游戏设计师Jordi Asensio在访谈中表示“其实无须往其中添加RPG机制,过于现代化的做法只会适得其反”,所以本作也就没有加入更多的RPG要素,保持了原汁原味的清版玩法。不过,虽然加入了首领挑战、街机模式、对战模式以保持游玩的新鲜感,也还是无法掩盖流程短的事实,希望制作团队之后能以DLC形式上线更多的关卡吧。

    原汁原味有时候会更好

    然后为窗口分辨率问题;不知是否因为游戏制作引擎的缘故,本作的只能在全屏化与固定分辨率的窗口化两种形式切换,固定分辨率的窗口化非常小,显示的内容基本上要贴近屏幕才能看清,部分偏爱选择窗口化游玩游戏的玩家可能会不满意。经过多次尝试后发现可通过鼠标放置在窗口对角处放大窗口,为了更好的游戏体验,最好还是在系统内置一些基础的分辨率选项,出现如此瑕疵实在不该。

    默认的窗口分辨率实在过低

    最后为网络延迟问题;网络延迟问题向来都是导致玩家对联机游戏打出差评的主要原因,本作也没有逃过网络延迟的困扰。就目前的联机体验而言说不上理想,无论是联机游玩任意一模式延迟都非常高,人物行走与出招都如同播放卡顿的PPT一般,一点都不流畅。如果房主为国内玩家倒还好,并不是所有的关卡都有高延迟,游玩部分室内场景关卡还能保持流畅水平,但房主为国外玩家则延迟基本上已经超出了游戏显示的200Ping,估计已有500Ping的高延迟,丝毫没有游玩体验。目前只发现UU加速器有支持网络加速,暂未发现其余加速器支持,所以优化服务器为现阶段的首要任务,不然一些玩家难免会打出差评。

    大厅时不时出现联机失败的提示

    高Ping导致对战体验不理想


    结语

    等待了二十六年,系列粉丝都已老去,《怒之铁拳4》也算是给他们交出了一份高分答卷。不过这并不是终点,希望制作团队们能吸取优点改善不足,为系列粉丝带来更加出色的续作,赋予这个具有长久历史的游戏系列新的光芒。

    虽然清版动作游戏在当下并不算热门游戏类别,但其魅力所在只有那个年代过来的玩家才能知道。不过这部分玩家现在大都被家庭、工作等各种琐事烦恼,即便当下有众多游戏大作也没有空闲时间游玩,更别提享受游戏乐趣了。《怒之铁拳4》的推出,让这部分老玩家得以再一次寻回当年的乐趣,也正如本作设计师Jordi Asensio所说“清版动作游戏的魅力,为能够在放松状态下与二三好友共享时光“,清版动作游戏能带给你最简单但却是最快乐的游戏体验。

    共享游戏时光才是乐趣所在

    相信系列粉丝都早已入手本作,还在观望的路人玩家,如果你有过街机游玩的经历,或者对清版动作游戏感兴趣,《怒之铁拳4》值得你一试。游戏国区76元的价格与游戏质量成正比,目前享有-11%off的折扣,有预算的玩家可以带上身边小伙伴一同入手游玩,体验会更棒。

    还有两天折扣,感兴趣的玩家可以入手一试

    文章很长,感谢观看,为你带来最直接的游戏体验,入手与否不再犹豫。原创不易,喜欢的话可点赞关注支持(ง •_•)ง~

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    挑逗你卡盟 » 《怒之铁拳4》:时隔二十六年的优秀续作
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