人类玩了几千年都玩不厌——最耐玩的播棋桌游盘点

棋盘游戏是一种自古以来就伴随着人们的娱乐方式,但传统的棋盘游戏实际上与现代棋盘游戏非常不同。传统的棋盘游戏通常是抽象的游戏,规则和战略;现代棋盘游戏包含更丰富的元素和主题,更有趣。

因此,传统的棋盘游戏和现代棋盘游戏在观众层面上并不完全一致。例如,在讨论棋盘游戏时,他们通常没有麻将和扑克,而麻将和扑克的大多数观众也不知道什么是美国和德国的棋盘游戏。但事实上,这两者并非不可整合。

播棋(Mancala),出生于公元700年左右,是非洲、中东等地区非常受欢迎的棋类游戏。美国William Julius Champion Jr在1940年推出其变体后也在美国流行起来。

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这种游戏的棋盘中间会有12个坑,每个坑开始会有4个种子。双方轮流从自己的一个棋洞中取出这个洞的所有棋子,顺时针分配给其他洞,一个洞分配一个,直到分配完成。

它的可玩性规则也被提炼出来作为一种机制,加入到现代棋盘游戏中,传统游戏和现代游戏之间的界限变得模糊。

现代棋类游戏中运用了播棋机制的优秀作品很多,这里就为大家介绍一下那些优秀的棋类游戏。

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《图拉真》(Trajan)

提到播棋机制,《图拉真》当然,这是一部必须提到的作品。游戏的背景是古罗马大帝图拉真统治的时代。为了获得最高的分数,玩家需要管理帝国的各个方面。游戏的封面似乎意味着战争游戏。事实上,它的主题是运营和发展。

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图拉真的设计师是非常熟悉桌游玩家的SF老师(Stefan Feld),他最大的设计风格之一是“沙拉“-他的游戏通常由各种不同的小部分组成,然后由驱动机制串联起来,就像在沙拉上放下调味料一样。

作为他的集成作品(在战略上优于勃艮第城堡),“图拉真”的板块化设计自然不会减少。游戏由六个部分组成:航海、集会、军事、图拉真、参议院和建筑。每个部分都有不同的内在逻辑,让玩家获得分数,让它们串联起来的是“下棋”机制。

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玩家的地图上有六个圆盘,对应于六个动作,每个圆盘开始时有两个“种子”。玩家每回合选择一个圆盘,拿起所有的“种子”,按照国际象棋的规则移动,然后执行着陆行动。玩家一眼就能看到他们在每一轮都能做什么,但在接下来的几轮中并不那么容易看到。

在德国游戏中,规划未来回合是很常见的,图拉真机制也鼓励玩家这样做。然而,由于巧妙的国际象棋广播机制的存在,如果没有仔细思考,长期规划将变得非常困难,这也使图拉真成为重策棋盘游戏爱好者不容错过的游戏。

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SF老师非常喜欢这种有限的行动选择机制,比如勃艮第城堡里的骰子和圣母院里的卡片。虽然玩家的行动也有限,但决定玩家命运的东西非常随机。在图拉真中,玩家的命运完全由他们自己决定。

重策玩家可以感受到思考的乐趣,轻策玩家也可以假装是随机游戏。“图拉真”的整体结构非常精致。如果你有机会,你必须试着打开它。

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《五大部落》(Five Tribes)

如果说《图拉真》是棋类游戏重策的代表,那么《五大部落》是轻策的代表。虽然表现形式不同,但也展现了播棋的魅力。

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与以播棋为驱动机制的图拉真不同,播棋是五大部落的主要玩法。游戏开始时,将30个游戏板块放入5*6正方形,每个板块随机放入3个米宝。

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在每个玩家的回合中,你需要在一个游戏板上拿起所有的米宝,然后把它们直线放在相邻的板上,每个板放一个,但最后一个板上的米宝的颜色必须与现有的米宝中的一个相同,然后把两个相同颜色的米宝拿到手中。

有的米宝可以让玩家得分,有的米宝有特殊效果(比如红色米宝可以消灭一个相邻板块的其他米宝)。当你的回合某个板块没有米宝时,你可以控制这个板块,并且可以放置一只自己颜色的骆驼作为控制标志。

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游戏的基本规则实际上可以看作是国际象棋游戏的变体,非常简单、流畅和可玩。然而,与最初的国际象棋广播相比,由于移动方向的限制,变化更大,每一步都有许多不同的选择,玩家的行动也将使情况朝着一个新的方向发展。

由于游戏变化太大,很难做出完美的长期操作,短期变化丰富,多人游戏中会出现更多的不可控因素。因此,游戏的整体策略非常高,有深入挖掘的空间。

“五个部落”的优点是它可以重也可以轻。即使它被用作一个普通的聚会游戏来推动新的,适当地放弃长期考试和精算,它也是相当可玩的。总的来说,这款游戏非常值得开始,无论是收藏还是实际的游戏。

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《十字军》(Crusaders: Thy Will Be Done)

这是一款相对较新的棋盘机制棋盘游戏,于2018年通过KS平台发布。与前两款游戏相比,玩过它的玩家可能不多。

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游戏的背景是十字军东征,玩家扮演圣殿骑士向穆斯林世界发动战争(虽然是基于历史事实,但还是引起了不小的争议)。在这个游戏中,国际象棋机制的作用类似于图拉真。它是一种连接各个部分的驱动机制,但在主题感上要强得多。

在游戏中,玩家的地图上有六个板块,每个板块上都有一个动作,游戏开始时会有几个点标记。玩家在每一轮中需要做的是在一个板块上取集中的所有点标记,并根据国际象棋播放规则进行分配。乍一看,它与图拉真的非常相似,但在细节上有所不同。

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在《图拉真》中,玩家每次都执行着陆行动,所以后几轮可以执行的行动并不那么直观,需要更详细的操作和计算。在十字军中,玩家每次都执行起点行动,相对容易看到很多。

然而,左右游戏还有另一个重要概念——行动强度。玩家每次行动的效果与板块上的点标数量有关。点标越多,效果越强。所以相对来说,十字军的游戏节奏会明快很多。

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十字军中更有创意的一点是,把可变玩家能力这个很多玩家都很喜欢的元素被引入到国际象棋机制中。游戏中有十个可选的角色,每个角色都有不同的特殊能力和总点标记的数量。因此,游戏中出现了额外的不对称性,不同的玩家从一开始就有不同的国际象棋策略,这也使玩家的游戏思维更加清晰。

一般来说,这是一款快节奏的国际象棋游戏。在类似的游戏中,启动难度和策略难度都相对较低。这是一款适合理解国际象棋机制的入门游戏,但在老玩家的收藏中并没有占据一席之地。

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水果庄园(Finca)

这是一款2009年推出的老棋类游戏。在游戏中,玩家扮演的马略卡岛果农通过种植和运输水果努力成为最成功的果农。

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作为一款早期的国际象棋游戏,游戏的维度远低于前几款游戏。游戏中有一个12格的轮盘,每个格子代表一种水果。根据玩家的数量,每个人在游戏开始时都会在轮盘上放置3-5名工人。

在每一轮之后,玩家需要选择一个有自己工人的网格,然后拿走上述所有工人,按照国际象棋的规则顺时针放置,每个工人都可以得到相应类型的水果。每当玩家在放置工人时穿过驴车时,玩家可以拿到驴车。有驴车的玩家可以通过消耗它来交付,即将相应的水果运输到需要它的社区,并获得社区部分以获得分数。

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这是一款引用国际象棋机制的资源转换棋盘游戏。也许几年后,它可以被称为“明亮的宝石”杀手。玩家在每一轮中可以选择的轮盘仅限于有自己工人的几个网格。每个网格中的一些工人数量也很少,行动的效果也是统一的水果获取。

因为元素比较少,所以游戏难度比较低,适合推新。但是因为推出时间长,从目前的角度来看,游戏有点干,细节不够饱满,不值得花大力气去买,不需要强迫,遇到就可以玩。

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《西部掘金》(Gold West)

这是一款以美国18世纪“淘金热”为主题的棋盘游戏。在游戏中,玩家扮演狂热的淘金者,前往美国西部建立自己的矿业帝国。

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虽然这款游戏中的国际象棋机制不是很典型,比例也很小,但设计是独特的味道。在游戏中,玩家的地图左侧有四个网格来存储资源,但这些资源并不总是可用的。

在每一轮开始时,玩家需要选择其中一个网格的资源,并按照国际象棋的规则向上分配。只有在上面的所有网格都被分配出来后,剩下的资源才能在回合中使用(只有在回合中使用)。整个过程感觉很黄金,充满了替代感。

在第二阶段,玩家可以利用这些资源完成订单、运输金属或建设城镇,第三阶段是玩家获得新资源的时候。

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《西部掘金》中使用的棋局机制只能算是迷你棋局,思维量比其他作品小很多,思维维度也不一样。玩家在这个游戏中需要思考的更多的是资源的配置。如何合理让这一轮埋藏的资源在适当的时候出现在可用的资源区,是这个游戏的核心玩点。

它改变了国际象棋机制,使游戏的整体节奏比普通国际象棋游戏快得多。这是一款有趣而深入的中等策略游戏。游戏持续约45-60分钟,大多数时候可以填补空缺,实际出场率和重开率将远高于同一水平的游戏,更值得开始。

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当然,在现代棋盘游戏中,不仅有这些游戏融入了棋盘机制,还有更多的游戏使用了这个机制,比如伊斯坦布尔。我相信未来会有更多的棋盘游戏,将棋盘机制融合得更巧妙。

事实上,中国有很多传统的棋盘游戏类别,其中一定有很多有趣的机制尚未被发现。我不知道是否会有这样一个中国设计师挖掘出像“下棋”这样的宝藏,给我们带来令人耳目一新的好作品。