王者荣耀:新改动,惩戒显示伤害血量,全射手得到史诗级加强

hello大家好欢迎来到今天的怡子解说,话说最近天美对游戏又有了一系列的改动(目前只是测试服改动)正式服大概二十天后改动,此次改动或多或少对打野有一些变向性的加强和削弱。

王者荣耀:新改动,惩戒显示伤害血量,全射手得到史诗级加强

首先为了更好的区分敌我双方,系统对游戏角色的血条进行了小改动,使得敌人的血量更鲜红更容易让我们辨别,但是我觉得吧,在没更新之前血条好像也很好区分,只要不是眼神不好的人应该都能分清敌我双方,这个小改动应该是为了游戏的优化更完美一点。

王者荣耀:新改动,惩戒显示伤害血量,全射手得到史诗级加强

野怪的血量改动这一点这次设计师总算是想到了,非常的科学,野怪和惩戒的血量分别都有显示,接下来的游戏版本各种抢龙,抢野怪对打野玩家来是说更是得心应手了,特别是对于韩信,李白,曜这类灵活性超强的打野,残血抢龙不在靠运气,这是正儿八经的靠实力抢龙。

王者荣耀:新改动,惩戒显示伤害血量,全射手得到史诗级加强

对游戏角色的技能也做了再一次的优化,其实在没有优化之前我们也知道一些技能距离是比显示范围打得更远更宽,比如露娜的一技能,夏侯惇的大招范围,墨子的二技能等等,都有这样的属性,此次改动为了玩家更好的控制技能范围,击杀或者逃跑,游戏体验感会更上一层楼,如上图所示,我以前从来都不知道孙尚香的大招能释放这么远,还是范围攻击,不得不说本期设计师,在疫情期间也是玩了不少时间的游戏,把自身觉得不足的地方通通都改进一遍。

王者荣耀:新改动,惩戒显示伤害血量,全射手得到史诗级加强

此次改动对远程类的英雄影响是很大的,如法师射手,我们拿蒙犽来举例,以前的二技能导弹撞墙后弹回靠运气击中敌人,要是数学角度学得好的话命中率会更高一些,但是现在改动过后都有指示,白痴玩命中率也会提高一大截,可以说是射手法师的福音。

王者荣耀:新改动,惩戒显示伤害血量,全射手得到史诗级加强

超高视角改动上线,大家要是不明白可以这样理解,就是把整体的游戏缩小,这样的结果就是你的视野会得到最大范围的开阔,可以这样理解以后一个屏幕直接就能可以种下路看到中路在干什么,有没有被抓这些情况,你好做支援或者逃跑的应对,这个带动对于打野来说一点也不友好,稍微用点心玩游戏,打野基本上很难抓人,视野太辽阔了。

王者荣耀:新改动,惩戒显示伤害血量,全射手得到史诗级加强

第一波兵线也有改动,所有小兵的血量降低百分之二十,据说是为了打完更好的支援其他路,对嬴政,小乔这种第一波清线快的法师还是非常实用的,感觉这个优化过后对面法师抓人66的,至于我方法师嘛,我就简单的“呵呵”一下,能给我发个敌人消失的信号我就谢天谢地了,也跪求那些发育王不要来蹭我的兵线。

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英雄也有一些小改动,例如后羿的基础攻击力削弱,诸葛亮一技能飞行速度加强,也就是释放的技能更快到达极限范围,夏侯惇二技能的真伤加强,从100加到150。

王者荣耀:新改动,惩戒显示伤害血量,全射手得到史诗级加强

其实这些都不是最有意思的,最有意思的是上官婉儿的一个修改,官方说上官婉儿秒人的距离有点太远了,感觉对敌人不太公平,所以进行了一个让人咋舌的改动,把上官婉儿释放技能的声音变大了,wc这是要我听到声音句开跑的节奏吗?不得不说设计师脑洞真的大,怪说不得一般人当不了设计师,看来没骗我真的,我怀疑这个设计师是吃鸡跳槽过来的。