如今玩儿网游,咱们就是靠着网络封包跟服务器交流。游戏越来越牛X,可外挂也跟着跑出来,让游戏变得没那么纯净了。就因为开发商先前在设计封包时,没太在意安全问题,导致有些玩家能用工具轻松骗过游戏。接下来,我就来聊聊网络封包到底啥样、外挂怎么变种、还有现在反作弊的情况,希望能给你点儿启示。
网络封包的基本概念
网络封包,简单来说就是咱们玩游戏时,手机里发出的各种指令跑到电脑那边的过程!我们每按个按钮、走动或者打怪兽,手机都会把这些动作变成小包裹,然后通过网络传给电脑。电脑收到后,就会按照这个指令去做,最后再把结果告诉我们。这样,我们就能随时随地跟游戏互动。不过,有些游戏公司在设计时没注意保护数据包安全,这就让人有空子可钻,用一些工具就能操纵这些数据包,从而在游戏里作弊。
最早那会儿,玩《特种部队》这类枪战游戏绝地求生透视辅助,可以偷偷改了客户端里的地图文件,就能躲过墙壁。大多数人也没觉得这样咋地,玩就完了。慢慢发现,有越来越多的小伙伴开始钻这个空子占便宜,甚至把外挂变成了人人都用的东西。
外挂的演变与发展
外挂这东西,早先是Zmud跟WPE搞出来的,现在虽然变了点花样,但是最基本的那几招还是没变。就是靠脚本来破坏游戏规则,给用户找点方便。你看那些玩儿家们,想要高分、升级快,就会去找外挂帮忙。虽然用起来挺爽的,但是却破坏了游戏的公平性。
那些做外挂的高手们就是那些懂编程的人,他们花很多心思搞出这些捞钱工具。但是,要对付这种玩意儿,没钱的团队就只能歇菜了,因为这不但难干而且没有好处。就在2006年,那个叫C-D的反作弊软件也没顶住压力停更了,结果外挂就越来越猖狂了。
反作弊软件的现状
现在的外挂越来越666了,游戏公司也觉得得采取点措施,比如反作弊软件。最早的VAC就像个大侦探,能抓到一些外挂的小动作,但是还不够彻底。它是根据游戏引擎来判断的,不太管具体哪个游戏,所以有些漏洞还是会被钻空子。
那些大游戏比如《战地4》,为了防止有人用外挂,尝试了好几种办法,包括看表面数据,还有系统检测等等。但是,外挂制造者就是有本事躲避这所有的检测。只要玩儿得不是太过火,反作弊系统也拿他们没辙。玩家们挺沮丧的,因为游戏的公平性越来越差。
外挂与游戏社区的关系
有人觉得用外挂就不是啥对的事儿,有人觉得这不过就是玩儿游戏。据说之前还有个我们一块儿对抗外挂软件的地方,结果没多久就没人愿意去那儿了,最后还关门大吉了。这就让人纳闷了,为啥大家对外挂这么冷淡?
外挂制作者的态度更是说明问题。有些游戏里,外挂的开发者还敢直接上官网放作弊视频炫耀,这种攻击性的设定感觉就像是在消耗我们对游戏的兴趣。而做游戏的Suter自己就是个外挂开发者,深知作弊软件的各种门道,这给开发游戏带来了很大困扰。
未来的反作弊之路
外挂严重到爆表了,游戏公司没办法,只能用力打击。有些公司自己研发反作弊系统,比如腾讯就在《绝地求生》里用了个TP系统,意图给玩家一个安全的玩儿法。但可惜,用户说这系统老是出错,游戏体验就受影响了。大家玩得开心,却还要忍着这破系统的毛病。
反作弊的路还挺长。想拦住外挂,反作弊软件得了解系统深处,还得学会自己找乐子才能把作弊苗头揪出来。虽然每天都有挂逼和我们较劲儿,但我坚信只要坚持抗争,游戏的公平性总会得到保护。
说白了,就是网络上的外挂和封包让我们对游戏的公平性感到困扰。玩得开心之余,咱是不是也得想想自己的行为会不会给游戏社区带来什么影响?那咱们要怎么做才能有效地打击外挂,保护好游戏的纯净度?大家都来评论区说说你们的想法,顺便点个赞分享这篇文章!