亚瑟由于是新手英雄的缘故而经常被大家忽略,其实这英雄真的不弱。简单粗暴、极易上手,下限不低、上限也足够高,朴实无华却无比实用,不论是边路还是打野至少也是T1中游的水准。
最近痴迷于拿亚瑟上分,也对这英雄有些新的体会。
(近10场战绩)
先说亚瑟的优缺点以及英雄定位
优势所在:PUBG透视
机动性强,虽无直接位移技能,但有突进、可穿墙技能伤害高续航能力强有指向性收割技能,大招配合终结堪称脆皮的噩梦
缺陷也有:
坦度尚可,但并非大肉,用来抗伤效果一般缺乏硬控
总结来说,亚瑟属于攻防一体的英雄,进可绕后突进切脆皮,退可沉默击飞保输出。
对自己操作有自信可以走纯输出,但尽量不要出纯肉,没伤害没硬控的亚瑟在人群中不比超级兵强多少,对于亚瑟来说,进攻就是最好的防守。
出装推荐
亚瑟属于典型的万金油英雄,三路皆可盘(边路、打野、辅助),所以这里我给出了三个位置的不同出装。
一、边路双鞋流
(边路亚瑟出装)
亚瑟的出装核心在于减CD ,40%减CD是一个合格亚瑟的必备属性,所以在边路的出装上可选择抵抗鞋搭配CD鞋的双鞋流套路。
抵抗鞋为战边标配,而CD鞋可使亚瑟减CD达到极致,结合斧头 冰脉的出色留人能力,此套出装实用性强、成型快,更适应于前中期团战频繁的现版本。
Ps:后期可根据场上局势将CD鞋换成复活甲、名刀或者破军。
二、边路惩击流
(边路带惩击)
亚瑟前中期野区战斗力极强,走边路带手惩击也是不错的选择。打法思路与常规边路玩法大同小异,以反野发育为主。
改版后的二级肉刀性价比很高,清线效率不比火甲差,后期升三级提供的双抗也是比较适合亚瑟的属性,对面输出并非很高的话,甚至可以用来代替反伤甲。
不过若与惩击流暗信相比,亚瑟还是要多考虑支援而不是单带,毕竟集续航、霸体、单挑、机动性于一身的英雄也就暗信一个。
三、打野输出流
(亚瑟打野出装)
为保证40%冷却,攻速刀、斧头、CD鞋是必不可少的。攻击装舍弃冰脉选择与亚瑟一技能更为契合的宗师之力,最后补上一把破军,后期输出能力不比一般的刺客差。
当然,你若感觉纯输出身板儿过脆,攻速刀换成肉刀也未尝不可。亚瑟并非充当团队主坦,大多数情况下对面不会优先往你身上招呼技能,满级肉刀提供750点血量和120点双抗,已经完全够用。
四、辅助游走流
(亚瑟辅助出装)
辅助并非亚瑟首选位置,但如果己方没有辅助人选,亚瑟走辅助位也是不错的选择。辅助装推荐近卫荣耀,生命值、移速、抗性,算是亚瑟的标配,随后出装优先选择冰脉,以便配合打野游走Gank。
铭文推荐
手速不够,平A节奏掌握不好的,铭文可选择隐匿*10、鹰眼*10、异变*9、祸源*1。
(隐匿、鹰眼、异变、祸源)
如果对自己操作比较有自信,可以将10个隐匿替换为狩猎,前期攻速加成高,手感更佳。
(狩猎、鹰眼、异变、祸源)
当然,一个祸源提供的1.6%暴击率还是很有必要的,将暴击可能从无变为有,提高“暴击抽奖伤害”有百利而无一害。
召唤师技能优先选终结
抛开打野位不说,边路亚瑟的召唤师技能无非终结、眩晕两种。
终结最为百搭,大招的百分比伤害与终结的百分比斩杀配合收割能力极强;但如果己方控制不足的话,也可以带手眩晕补控制。
打法思路
一、对线发育期
亚瑟被动增强后,走上路抗压能力极强,除非遇到对面射辅连体婴,否则坚守上路一塔5分钟问题不大,而自身清线效率高、支援速度快,前期大可以多去中路游走以及视情况偷猪反野。
二、中后期团战
5分钟左右可以适当放弃一塔,四处游走清线发育,斧头成型后是亚瑟的第一个强势期,可以多找机会发起或参与中小规模团战。
后期团战可当作团队副坦,尽量不要充当前排抗伤的角色,亚瑟身板儿没想象中那么硬,纯肉也比不上其他坦克,不能扛太多伤害。
三、整体思路
亚瑟的打法核心就在于拉扯,头像锁定配合一技能突脸切后排,一套技能打完果断后撤,等冷却之后再一技能入场,切忌长时间站撸平A。
(头像锁定)
技能主一副二,有大点大。一技能是亚瑟神技,后期3秒一个沉默,节奏强到爆炸。
再者,亚瑟保后排能力也还不错,刺客突进想切后排,沉默加击飞,配合后排直接击杀。
此外,亚瑟技能机制简洁,操作容易,难点在于对局势的判断。
没有割裂战场的团控能力,全靠判断力去寻找突破点。是先手开团,还是后手补伤害;是先切对方输出,还是打断对方控制;是阻拦突进的对方坦克,还是回马枪直奔对方绕后的刺客;是追杀敌方残血,还是掩护本方撤退。这些都是你要考虑的问题。
克制与被克制关系
亚瑟简单粗暴的技能机制几乎克制一切输出型脆皮,尤其自带沉默天克韩信、阿离这类花里花哨的英雄,一技能秒沉默,对方很难有反应的时间,出了斧头、冰脉,一套带走脆皮真的不难。
当然,如果对面阵容很肉,不推荐使用亚瑟。面对坦克亚瑟确实有些力不从心,经济想差不大的话很难有所作为,伤害略显捉急。
再者,亚瑟的强势之处在于一二技能互相配合的拉扯战,遇到典韦这类续航能力较强的站撸型英雄,亚瑟很难有还手之力。
所以,建议亚瑟后手选,对方阵容偏脆,我方阵容够肉,这时候拿手亚瑟最合适不过。
说到最后,亚瑟的精髓仍旧在于拉扯二字,一技能尤为重要,用的好成神,用不好很容易节奏尽失,沦落为大个的超级兵。
另外,亚瑟虽无特别亮眼强势的点,但胜在各项属性都很均衡;虽不具备凯瑞全场的能力,但3秒一套的输出循环绝对是对方最难处理的一个点。
就像美国队长之于复联,虽然不是防守最好或者攻击最强,但是无论攻防,他都是领袖!