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  • 【17173专稿,转载请注明出处】

    在此前的网易游戏520发布会上,一款名为“星海求生”的太空沙盒生存手游正式亮相并放出了全新游戏宣传片。

    发布会后,星海求生”制作人CC在接受17173采访时表示,这将会是一款旨在探索浩瀚宇宙题材下融生存探险、开放世界、沙盒创造为一体的游戏。希望能够满足所有沙盒、生存、科幻类游戏爱好者。

    对比以往的沙盒游戏都是以“人”为主,搜集人的装备、道具,建造人的家园的传统玩法,制作人CC认为星海求生”将会尝试将“人”的培养作为起点,而玩家可以有更高维度的追求。

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    “星海求生”目前还处于早期开发阶段,预计会在2022年春与我们见面。

    以下是采访内容实录:

    17173:能否为大家简单介绍一下“星海求生”是一款什么样的游戏?

    CC:“星海求生”是一款异星生存沙盒建造游戏,玩家操纵的角色因为某些事件坠落在陌生的类地星球上,他需要从零开始搜集材料,在异星活下来,并且逐步根据自己掌握的知识和技能快速发展科技,从石器时代到工业革命,从打磨石块的轻敲声到蒸汽和电力发出的阵阵轰鸣,造出自己的家园、探险车,乃至星际飞船,穿梭在各个不同的星球,去击败异星野兽还有敌人,最终探索背后隐藏的秘密,揭开历史和宇宙的谜团。

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    17173:您希望玩家在“星海求生”这款游戏里获得一个什么样的体验?

    CC:我们游戏的目标用户是所有沙盒类、生存类、科幻类游戏的爱好者,我们认为这样的群体对于想象力有更高的追求,因此不禁锢玩家的想象力是最好的游戏体验。

    游戏的核心玩法是从作为人类的主角开始探索异星球,搜集素材,制造工具、零件、建筑物,进而创造家园、探索车、太空堡垒,并且驾驶探索车去探索异星地表,通过太空堡垒穿梭于各个星球之间,发现各个星球当地的故事和秘密,甚至使用太空堡垒与其他玩家进行匹配对抗,争夺稀缺资源。因此在采集、制作、创造,到航行、探索、对抗的每一个阶段,我们希望都做到最大化的自由以及丰富,宗旨是为了探索在浩瀚宇宙题材下融生存探险、开放世界、沙盒创造为一体的玩法体验,所以我们这次游戏的概念相信是可以满足他们的。

    17173:当初在立项的时候,为什么会选择异星生存建造这个方向?

    CC:我们一直希望做一款跨越更大维度的沙盒生存游戏,以往的沙盒游戏都是以“人”为主,搜集人的装备、道具,建造人的家园,而我们这次将会尝试将“人”的培养作为起点,而玩家可以有更高维度的追求,比如在地面进行活动的探索车、在空中和星际航行的太空堡垒,玩家都是可以通过搜集素材、研发科技制造出来的。

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    而“太空异星”这个市面上为数不多的题材可以更好地去承接沙盒生存这样的玩法体验,数个不同风格的星球地貌,每个星球都有自己独特的矿产、植被、生物和敌人,每个星球都将为玩家带来截然不同的体验,给了玩家更多的创造自由和想象空间,而当游戏正式上线后,我们也将持续扩展我们的星球种类,给玩家持续提供更丰富的体验。

    17173:确定要做这样一款游戏之后,你们都做了哪些准备工作?

    CC:为了满足玩家对于太空沙盒生存游戏的想象,我们力图将更加自由开放和光怪陆离的异星世界呈现出来,因此游戏内的探索车、太空堡垒等建造都会开放为全自由状态,同时我们也将设计数个不同的星球,每个星球都有独特的敌人、副本、谜题供玩家体验,而游戏未来长期的开发力量也将集中在更多探索车部件、太空堡垒部件、以及新的星球等方面。不禁锢玩家的想象力是我们最大的追求,玩家是最好的设计师,我们只是工具人。

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    17173:咱们在设计这款游戏的过程中,会特别注意哪一部分内容的设计?

    CC:目前还在游戏的早期开发阶段,在技术探索过程中,我们认为最大的挑战和需要注意的地方就是游戏的沙盒部分,同时这些也是喜好沙盒生存玩家最关心的地方之一。自定义的探险车、家园、太空堡垒……这些内容融合在一起,对于技术方面是一个比较大的挑战。

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    17173:游戏预计什么时候开放测试?

    CC:目前游戏已经完成了前期的预演阶段,铺平了技术方面的道路。我们正在紧密地开发各种游戏内的系统,追加动物、敌人、探索等内容,所以时间待定,争取能够在年底放出测试。未来我们期望能够在2022年春和玩家正式见面

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