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  •   我们可以假设很多事情,比如说把一个最热门的IP和最受欢迎的几个超级英雄角色放到一个游戏之中,来假设它会获得巨大成功。是的,Square Enix通过《漫威复仇者联盟》赌上了一把,尽管游戏初期销量不错,但这款游戏最终成为了Square Enix出现巨额亏损的原因之一(报道称损失了6200万美元)。

      在被各大媒体列为2020年最受期待的游戏之一后,《漫威复仇者联盟》未能挤进Steam的40大热门游戏排行榜,在两个月前游戏发售之时,其Steam最高并发玩家数量仅为2万9千余人(数据来自于Githyp)。

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      尽管与《命运2》、《星际战甲》等老战利品射击游戏的日均低点相比,《漫威复仇者联盟》在9月份的表现并不那么糟糕,但作为一款Live-Service游戏(在游戏本体发行后,为其制定长期的DLC支持计划),保留玩家是关键,但自从发布以来,《漫威复仇者联盟》已经历经了一次新3A游戏玩家数量的严重下降(甚至让人想到去年的《圣歌》)。

      据Githyp报道,上周末《漫威复仇者联盟》的Steam峰值玩家数仅为1190,相较于历史最高值下降了96%。截止目前为止,11月份每小时平均玩家数仅为752人。

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      《漫威复仇者联盟》现已在 PS4/Xbox One/PC/Stadia 平台发售,该作的PS5/XSX/XSS版本和首批DLC被推迟到2021年发售,这款游戏将走向何方,未来能否焕发新生,现在还很难说,只有时间能证明一切。

      ※SteamDB提供的数据略有出入,峰值玩家数为两个月前的31165人,但《漫威复仇者联盟》无疑历经了断崖式的玩家数下跌。

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    挑逗你卡盟 » 逃离塔科夫辅助《漫威复仇者联盟》玩家数下跌96% 大IP何去何从

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