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  • 就当年在游戏厅玩的《西游释厄传》和《三国战纪》来说,每个玩家好像可以连续说一两个小时!关于两个游戏的故事太多了。一年里,因游戏而成为朋友的玩家也有几个,因游戏而成为朋友的玩家也有几个,因资源分配而大打出手的玩家也有几个。游戏中的虫子更具冲击性,几乎什么都能扣动扳机。但是这两个“严格”的游戏给拱廊游戏带来了最后的疯狂。

    如果需要整理《西游释厄传》和《三国战纪》的错误,我想我可以写两本书!IGS的这两个游戏出现了几个版本,难度和游戏略有不同。玩家必须针对每个版本新添加的道具、节奏和新的游戏进行工作,才能继续开始。因此,很多玩家更喜欢停留在以前版本的特定版本。

    到了《西游释厄传》年,娱乐室也出现了很多版本,包括105、111、112、126。我们第一次玩的版本分数高,可以给必杀的敌人得1200分,孙悟空一次得4万多分。另外,食物补血效果也很好,人参可以补充一半的血液。但是在下半场的126版中,添加血液道具、分数补偿、加分道具等所有功效都下降了一半。

    游戏中有不少可以爆发的地方,其中木魔最直接。小丁记得原来的版本一次得了2万分,后来这个版本再也见不到了,不知道是不是有违记忆。后期,在娱乐室再次玩木球的时候,每次都是10000分左右。到了126版,只有一场比赛,5000分满分,那个恶魔失去了原来的精力。

    事实上,玩家很久以前发现了树妖虫子。如果在青狮正盘的场面中偶然释放正风柱,整个画面版本就会陷入恐慌状态。第一次看到这一幕的选手们都吓了一跳。到底是什么情况?虽然是恶性虫子,但已经玩到这种程度的老板当然不会赔钱。其他玩家只能关机再回来。之后再来这里,我的心怦直跳,风珠子被禁了,没有一个选手敢再做一次。但是,游戏玩家第一次解开郑风珠的时候,火花爆发,之后,还有这种虫子广泛传播的游戏场。

    但是,游戏玩家们还不知道到底该怎么办才能停止工作的情况,所以还在确保不风扇。对此,片段只做了实验,结果发现与玩家击树恶魔的次数有关。

    打树魔1-6次,安全

    这时释放静风柱是安全的,并不是因为静风柱的释放而停止工作。树魔也不会死。

    打木恶魔7次,木恶魔当场爆炸,各掉2个(共4个)

    打树魔8次,放出正风珠子,树魔各掉4个

    打了9次木魔,火扇各叠加了6个

    打木恶魔10次,火扇各叠加8次。

    撞毁树魔11次以上

    那就出了问题,这到底是鸡蛋还是虫子?真的IGS是故意的吗?片段发现,即使尝试几个版本,效果也是一样的。也就是说,IGS公司应该知道此错误,但在以后的版本中没有修改。被发现是IGS故意留下的,但是玩家把鸡蛋当虫子玩。

    即使选手们发现了静风主义法则,也不会轻易使用。IGS的游戏比较特殊,可以保存很长时间的分数记录。而且,玩家可以输入自己的名字,每当在最高排名中看到的时候,都会有未知的成就感。因此,当时选手们不愿浪费这个加分的机会,干脆不要煽风点火,把树瑶的分数都取下来。在下半场的126场比赛中,分数大幅下降,打一次就只有5000分,这时的名单已经失去了最初的意义。这时游戏玩家开始尝试起球,与老板打交道也很有用。尤其是在龙的检查所。

    那么,打了11次舒默后,有没有办法让郑风柱失效呢?

    小平试图利用虫子完成这个脑洞。

    猴王用冰冷的冰手掌,猴王不放剑。释放后都可以移动。这时,顺龙女先组合转世咒语,然后八戒和悟空再组合风火轮。在亡灵释放结束之前,猪8系使用静风酒。效果很明显,果然解决了定风柱的修订版错误。但是.

    玩家不能离开这个屏幕,全军覆没。

    到了《西游释厄传super》,树妖有了新的设置。爆炸后,变成两个小木魔,成为有血有肉的小老板。

    以拱廊游戏和红色白色机器为焦点的minarware希望能想起这一代的美好回忆。

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    挑逗你卡盟 » 街机游戏《西游释厄传》解开多年的疑惑,树妖爆火扇的最终秘密
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