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  • 最近,国外开发者Marc-André Jutras在采访中表达了自己对索尼次时代向下兼容的看法:“作为一名玩家,各位可能很难理解为什么向下兼容是一件困难的事情,为什么不能直接在PS5上玩到PS4、3、2甚至PS1上的所有游戏。明明很多老游戏早就可以非常流畅地在PC模拟器上运行。”没错,虽然索尼已经宣布PS5可以兼容部分PS4游戏,但对大部分玩家而言,这远远不够。

    该开发者认为,除了技术方面的原因,还有一点很容易被玩家们忽略,那就是游戏的版权问题。“作为一名游戏开发者,能发现很多游戏IP因为工作室所属的变化等等很多原因,IP方面的规定变得非常模糊,甚至一些老游戏他们的公司可能已经不复存在。”

    虽然向下兼容算是锦上添花的功能,可如果对比微软,XBOXONE已经向下兼容了数百款Xbox 360 初代Xbox 游戏,大大满足了情怀党。秉持“我可以不玩,但竞品不能有”的原则,索尼在这方面可以说是已经明显落后了。

    事实上,在向下兼容方面,索尼自身的优势十分明显,比如庞大的JRPG粉丝群体。然而在PS4上,玩家居然无法玩到《最终幻想13》这款系列正作,确实也是一件令人疑惑的事情,毕竟SE还活得好好的,最终幻想系列应该也不存在什么版权纠纷。

    另外,由于时代所限,很多游戏的核心魅力都因技术原因而无法完全发挥出来。不说远的,包括最近的FF7重制版就因为各种原因,在贴图质量上有一些瑕疵,玩家们肯定也希望能在PS5上以最好的画面再体验一次这梦境般的冒险。

    不管怎样,微软和索尼两家的最新主机消息也开始慢慢放出。向下兼容这一功能虽然看上去无伤大雅,但如果索尼承诺的4000款向下兼容游戏里没有玩家最想重新体验的那款,对PS5的后续发展而言,或许不是一个好消息。

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    挑逗你卡盟 » 新世代主机大战在即,PS5欠缺的这一点,或成日后隐患
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