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  • 文/静海君

    在测试了新版廉颇以后,我一下子就对他着了迷。连环控制,多段位移,伤害又足够,用他单排直接4连胜打到了28星。

    但是,就在我今天准备继续用他上分的时候,我发现,人的偏见真的很可怕。我在二楼选择了廉颇,准备用他打野的时候,队友纷纷口吐芬芳。

    新版本的廉颇为什么就不能打野呢?


    为什么廉颇现在不适合打辅助呢?

    毫无疑问,廉颇在改版之前是一个辅助。哪怕你现在去查看他的资料,他在官方的定位也依然还是辅助。

    有减伤,有控制,再加上不俗的身板,一身的肉装,团战的时候老版廉颇让对面很难处理。

    不过,现在不一样了,廉颇几乎所有的技能都已经重做了,依然还是有减伤有控制,那为什么我说廉颇现在不适合打辅助呢?

    ①基础坦度不同

    我们来看一下廉颇和苏烈这两个之前都是以控制和坦度出名的英雄,看一看现在他们的基础坦度。

    两者的铭文不同,我们就来比较一下两者的血量成长吧。

    廉颇一级的时候是3135,十五级的时候是7612,血量一共成长了4477;苏烈一级的时候血量是4446,十五级的时候是9942,血量一共成长了5494。

    苏烈的血量成长比廉颇多了1017,这个属性相当于售价900g的力量腰带(+1000最大生命)。

    很显然,如果作为一个前排辅助,廉颇的基础属性现在有点不合格。


    ②减伤模式不同

    之前老版本的廉颇想必不需要我再多说吧?只要使用技能就会有20%的减伤,但是新版本的不行了。

    现在是战意值越高,减伤效果越好。只有当战意值满的时候,廉颇的减伤才能达到之前的20%

    乍一看好像两个模式各有千秋,比如老版廉颇只有使用技能的时候才会有20%的减伤;比如新版廉颇大多数时候都会有一定程度的减伤。

    但,当你真正需要减伤的时候,你会发现,还是老版廉颇的减伤好。因为你什么时候需要减伤,用个技能就好了。

    新版廉颇虽然只要不脱战,战意值就会一直加,但这个加的速度实在是太慢了,并且战意值的增加速度是恒定的,它不会管你在干嘛,只要你不脱战,就会稳定加,大概需要20秒才可以加满。

    坦度不足,减伤效果大不如前的廉颇真的不适合继续打辅助。


    为什么廉颇不适合打边路

    可以这么说,猥琐到二级之后,现版本对线能稳吃廉颇的英雄真的没几个。

    对线一技能莽过去顶起目标,接二技能后,一技能再原路返回,没几个英雄能禁得住这样的消耗。或者换个思路说,廉颇即使因为技能的原因,很难单杀对面对抗路的英雄,但是对面要想击杀一个一直在线上保持满战意值的廉颇,没有中野辅来帮忙,真的很难。

    那为什么我说廉颇并不适合打边路呢?

    第一个尴尬之处

    大家看我这一波,我把对面项羽消耗回家以后,看到对方在入侵野区,就从下路赶到上路支援。

    一套连招哐哐哐下去,直接秒掉了对面狄仁杰和明世隐,看起来十分的赚。但细心的朋友一定发现了,就在我上路支援的时候,对方的项羽已经默默的回到下路在发育。

    事实上,等我赶到下路的时候,下塔就只剩一丝血了,而这也就是廉颇边路的第一个尴尬之处。

    因为控制足,廉颇的打团能力十分出众,但是在前中期的边路,除了打团还要兼顾守住外塔和压制对面对抗路英雄的责任。

    要发挥控制优势就必须团战,如果团战就无法兼顾自己的分路!


    第二个尴尬之处

    实战多把后,我发现到了15分钟后,等对面输出成型了,廉颇就从前期横冲直撞的无敌勇士变成了一个团战扛不住,打人打不死的待宰羔羊。

    廉颇的前中期真的很强,但是越往后拖也是真的很弱,如何发挥出他的优势呢?

    多打团,如何多打团呢,他已经不适合辅助位了。不适合辅助没关系,咱还可以打野。


    偏见要不得,廉颇真的可以打野

    新事物一出现,会有很多人带着有色的眼镜去看问题。

    就比如我选了廉颇,对于都拿了绿色熟练度开始练英雄,就比如一进游戏队友就开始吵架。

    然后,其他人都练英雄,开始送,等他们死了他们还是可以怪你,你这什么打野,一点作用没有。他们不会考虑辅助一直跟着中路没跟我,他们不会考虑自己被单杀了几次,反正他们只要被杀了,被抓了,就是你打野的锅。

    事实上,在上一篇文章中,我已经详细的测试了新版廉颇的数据。现在的廉颇只需要一把暗影战斧就可以拥有很强的秒后排能力。

    血量达到11300,物理护甲1052,团战时大部分时候处于霸体状态,并且还能够单杀c位的廉颇凭什么不能打野?

    只要是单对单,技能完整的廉颇真的很克制法师和射手。

    王者荣耀毕竟是五个人的游戏,如果你从一开始就不能相信队友,那么这一局你想赢真的会很难。

    以上!

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