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  • 关于游戏平衡问题这是所有游戏都存在的,而在今年英雄联盟设计师将要对选边平衡问题进行改进。

    设计师Meddler提到,在对游戏进行重大的修改时,地图红蓝双方的胜率也是要着重考虑的因素之一,毕竟它会影响BP,也会影响对地图资源的掌控。他公布了一组在S9整个赛季中单双排排位红蓝双方的胜率图,人们可以明显看出来,之前的蓝队具有优势,而当元素崛起版本上线,小龙重要性增加时,红队胜率逐渐上升。对此,拳头设计团队非常满意。

    此外,Meddler还对一些英雄做出了回应,比如将继续优化厄斐琉斯的武器效果以及将平衡阿卡丽。对于阿卡丽,他表示:希望她可以成为普通玩家也可以玩好的角色,目前来看她的技能可能更适合高端玩家或职业选手。我们正在做一些削弱,让她在高端局不再那么强,在低端局不再那么坑…​​​​

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    挑逗你卡盟 » 英雄联盟设计师透露今年LOL游戏完善大致方向:红蓝选边更平衡
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