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  • 快速了解秘馆疑踪(Heaven Dust)

    秘馆疑踪(Heaven Dust)是由独立制作组One Gruel Studio开发,知名独立游戏发行商indienova发行的解谜冒险类游戏。在游戏中,玩家所扮演的研究员从伪装成洋馆的研究所中醒来时,外部已经充斥着丧尸和各种未知的危险,在怪物的重重包围中调查事件的真相、解开各式机关谜题,最终逃出生天:没错,这听起来非常生化危机。

    事实上这款游戏对于生化危机的致敬做到了极致,无论是游戏风格、谜题类型、彩蛋元素等都和生化危机早期的几款作品有着千丝万缕的联系。但如同制作组在通关字幕中所说的,他们也确实热爱游戏,所以也投入了足够多的时间和热情在这个游戏中,最终的成品内容和完成度相当的高,游戏节奏、地图设计和谜题难度都恰到好处,是一款麻雀虽小五脏俱全的小品级佳作。

    秘馆疑踪(Heaven Dust)玩法设定

    本作的界面和操作都非常简单,WSAD是移动,身上6个物品栏可以最多携带6件物品,而快捷键1-6也是使用它们的编号,鼠标右键瞄准左键开枪,在瞄准时人物无法移动,且换弹必须在瞄准状态下执行。
    对比生化危机,本作没有手雷没有小刀,初始的手枪非常弱,虽然可以加配件瞄准镜、在后续的代币商店升级暴击率和射速,但全部升级完毕火力还是很弱,遇到两只僵尸就需要走位拉开空间 开相位开疯狂我AAA
    *可以认为僵尸5点血,击中1次扣一血,暴击扣2血,暴击率目测不升级在20%左右,所以不射空大约是4-5枪可以消灭一只僵尸

    弹药而言,主线流程有大量的可拾取弹药,地图上有大量的弹壳(似乎还是可刷新的),可以和商店购买的火药合成子弹(对应只有一种枪,本作也只有一种子弹),如果不是经常走回头路,去打那些管道里反复刷新的僵尸,那么弹药是很充裕的。而二周目会获得无限子弹,1-2发就可以击杀僵尸的黄金沙鹰,更是完全没有弹药补给方面的顾虑了。
    虽然武器没有那么多花里胡哨,但对应的僵尸除了服装不同,也没有那么多类似舔舔G幼体这种五花八门的类型 等等,这好像也不是啥优点 ,所以在关卡中消灭僵尸并没有什么难度,又因为上帝视角,所以虽然有一些jump scare的存在,但是这些藏在角落的僵尸无论对于角色的身体还是玩家的san值都很难造成实质性的伤害
    所以本作完全模仿自生化的恢复系统就显得比较鸡肋了:绿药草小恢复,合成红药草是全恢复,止痛药中恢复。但事实上熟悉了游戏流程完全没有吃药的必要(而且格子危机,需要的常用物品又太多了)

    游戏地图分为大致5个区域:左下的生活区(起始区域)、右下的庭院区、右边的植物研究所、左上的病毒研究所、北面的办公区。类似于生化每个区域都有一个安全屋,可以通过共同的储物箱来存取道具,但不同点在于本作是随时存档,不需要回到打字机(也就进一步降低了难度),同样类似于生化,通过利用各种钥匙、解锁道具等,游戏地图做到了非常不错的层次感,各种解密线索环环相扣,而地图也有着不错的复用率。这些线索通过游戏中的文本做到了首尾呼应,基本上解密环节都事先埋下了伏笔,认真看文本也不难发现解密的线索,没有突兀的谜题,而地图的箱庭式结构和解密后的近路开启也是十足的生化式味道。

    游戏一大特色是杀死部分僵尸会掉落代币(掉落代币的僵尸是固定的,熟悉流程可以只杀这些僵尸就行),代币可以在每个区域的商店购买道具,包括了每个区域的地图、一种放入箱子也有效的被动强化(其实设计成直接生效或者可以使用就完事了,还要跑一趟回箱子是浪费时间)、合成子弹用的火药和每个区域隐藏谜题的答案
    游戏的最终目的是逃出洋馆,根据洋馆中事件的完成度,最终会导向三个结局

    秘馆疑踪(Heaven Dust)的特色、红与黑

    游戏特色:像生化,以及太像生化了

    本作类似于生化的地方不胜枚举,除了枪械、合成、恢复系统,地图结构,还有很多小的细节,比如

    以文本为线索推动解密流程的游戏内容设计

    同样是不详的一直燃烧的火焰 只是这次没有暴君冲出来如影随形了

    同样是停尸房的经典桥段

    实验室外病毒检疫的经典环节(和巧妙的伏笔埋设)

    以及这个卡姿兰大眼睛的G2-3式的BOSS也实在是太生化了
    虽然对生化的借鉴非常到位也让我们这些这类游戏的爱好者非常受用,但还是希望续作中能有更多自身的特色

    红:以点带面的整体谜题结构和首尾呼应的伏笔埋设

    游戏的整体体验是比较愉悦的,我是连续不间断的通关了两次。这种解谜过程的舒适感来源于地图设计的精细、谜题难度的适中,以及解谜的整体性:以点带面的形式将层层线索联系了起来

    还有就是大部分谜题都会事先埋下伏笔,并不存在让人突然一脸懵逼卡主的情形

    黑:上帝视角的大量减分、武器与怪物过少

    上帝视角削弱的恐怖感可能对部分玩家反而是加分项,但作为游戏而言,上帝视角给与的信息实在是太多了,比如下图一眼就能看清外围的情况

    又比如上帝视角让这种jump scare效果全无

    更为致命的问题是游戏中的武器和怪物实在是太少了,虽然BOSS战的设计还算是不错,流程中几处相对的难点也都有多种完成方式,但只有手枪和普通僵尸还是难免让人在游玩过程中意兴阑珊(墙裂建议至少来个散弹枪火箭炮之类的吧)

    总结:超乎预期的小品级生存解谜佳作

    秘馆疑踪总体而言大大超乎了我对于其质量的预期~,其整体节奏的把控、箱庭地图的设计、谜题的质与量等都很不错,尽管对老生化的致敬&借鉴有些过头、画面甚至还不如二十年的生化、上帝俯视角让99%的紧张感消失殆尽,但总体而言对于生存解谜类游戏的爱好者是值得一试的小品级游戏,马上re3要发售了,作为一道开胃前菜是很不错的选择

    总体评价

    +满满的生化味
    -太重的生化味
    +以点带面的谜题设计
    +不错的箱庭式地图
    -太过粗糙的画面和细节设计
    -上帝视角恐怖感-99%
    -枪支和怪物种类太少

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    挑逗你卡盟 » 《秘馆疑踪》评测:不错的“生化危机”式开胃小菜
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