Dota2玩家表示\”刀塔的技能放在LOL里都是Imba般存在\”,你觉得两个游戏最大的差异在哪?

这是另一个老生常谈的问题,前段时间刀塔和LOL的两个大佬——doublelift和Notail刚撕过,现在又开始讨论技能上的差异,真的很忙。
Dota2玩家表示\”刀塔的技能放在LOL里都是Imba般存在\”,你觉得两个游戏最大的差异在哪?

有玩家认为dota和lol有一个很大的区别,那就是机制,几乎所有的元素都存在于lol中。闪光距离增加了几倍,CD超过十秒,甚至每个人都可以出来,足够强大。石头人民代表大会的动作是一个强大的团体控制,也就是说,一个挖掘穿刺,甚至不能比较,更不用说在a之后了。10秒的bkb刺客可以切割adc母亲不知道。蓝猫球闪电全图随意飞行
Dota2玩家表示\”刀塔的技能放在LOL里都是Imba般存在\”,你觉得两个游戏最大的差异在哪?

隔壁都是想都不敢想的事,但是到了dota,这种变态技能比比皆是,超过一半的英雄都有自己的特色机制。lol大大简化了机制。虽然操作框架和dota一样,但更像是英雄互动中的动作游戏,就像血源黑魂一样。我砍你一刀,你反击,然后我躲起来,比谁技能扔得准,谁走得好。像瑞文亚索这样的英雄有打街机的感觉。
Dota2玩家表示\”刀塔的技能放在LOL里都是Imba般存在\”,你觉得两个游戏最大的差异在哪?

dota的平衡是基于各种机制。理论上,任何机制都有破解的方法。球形闪电可以滚动,对吗?一个不贵的阿托斯可以受到惩罚。无敌斩听起来无敌。没有永恒之盘无法承受的爆发,唯一强大的过度无非是末日。幸运的是,我可以依靠我的队友来举起我的手。几乎所有的机制都可以通过生产设备来弥补。隐形分离魔法免位移突破武装传输控制无敌等。如果不应该有分离,则不应该有这些机制。dota是一款在不平衡的环境中进行动态平衡的游戏。如果没有这些,剩下的就是拼写价值。

你认为刀塔和英雄联盟最大的区别是什么?像朋友一样,请注意,谢谢!