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  • 在2018年到2019年间,微软分批次收购了许多中小规模业绩良好的游戏开发组,组建了Xbox游戏工作室开发阵线。其中就包括inXile工作室,他们的代表作是《废土》重制版,而且正在开发《废土3》。

    在最近一次接受媒体采访时,inXile工作室首脑Brian Fargo介绍了被收购以后的工作状况,称他们“得以高调招贤纳士,”并补充表示“未来可期。”

    “更多的资源和更多的时间对于任何一个开发者来说都是好消息。我们是一个小型开发组,所以必须充分利用每一天,才能按时完成开发目标。微软给我们带来很大帮助,还提供了额外的测试和用户研究,还允许我们进行扩张,提升总体水准。比如让我们的游戏得以拥有全角色语音。”

    加入微软游戏工作室的另一个优势,就是他们的游戏大概率会在首发同时称为微软游戏通行证收录的游戏,让所有订阅通行证的用户免费游玩,极大扩展玩家群体。那么这一政策是否对他们的幕后开发产生影响呢?Fargo表示的确如此,尤其是要确保“游戏开始的几分钟足够吸引人。”

    “我们毫无疑问会考虑到游戏通行证玩家的参与,尤其是游戏刚开始的几分钟很重要。既然玩家可以非常方便地玩到许多游戏,那就必须让游戏刚开始的几分钟足够吸引人。”

    《废土3》将于5月19日登陆PS4,Xbox One和PC。

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