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  • 7.25版本更新有一段时间了,其中有个改动备受吐槽,那就屠夫的被动,根据改动日志可以看出:屠夫的基础生命回复从0变为1,腐肉堆积也就是他的3技能被动提供8%/10%/12%/14%的魔抗,改动之前是回复的血量,要知道魔抗斗篷还加15%的魔抗呢,况且价格只要550,而屠夫满级魔抗才14%,也就是说冰蛙直接把屠夫被动改成了500块钱的装备了。

    没改版之前,那时候的屠夫出个双指环出个玄冥盾牌,往劣势路一站就是线霸,现在改回魔抗都不知道怎么玩了,除了钩的准的,真没资格玩屠夫了,记得有次拿夜魇,队友来了个纯辅助屠夫,直接往树坑里一蹲,蓝勾空了也勾不着人,最后还怪大哥为什么没发育起来,真是头疼。

    对于屠夫现在的定位,我是真觉得现在屠夫打不了3了,现在这被动前期不如一二对点,想玩也就能打个4,反正这英雄打辅助就勾的准一个标准,总的来说,建议不选。 但是通过数据分析来看,屠夫的出场率仍然排名第一

    为什么这么多人玩?可能大家不是分奴吧,钩的开心就好,就像刀塔1时代,管你对面什么英雄,直接一手来个影魔,求针对,突出一个玩的爽! 我觉得现在的屠夫明显不如米拉娜好玩,退可划水射箭拉野,进可疯狂提款对面12号位,看局势还能转大哥,或者直接点个中路 ,大家可以尝试一下。

    大家觉得现在的屠夫还厉害吗?为何这么多人玩呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

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    挑逗你卡盟 » Dota2的7.25版本,屠夫的被动由回血改为加魔抗,这么大的削弱为何出场率还是第一?
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