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  • 相比于那些非常烧脑的策略类游戏,很多人还是比较喜欢简单无脑的游戏,尤其是射击类游戏。原因很简单,我玩游戏只是为了打发无聊的时间,你搞的这么烧脑,简直比我设计一套施工图还费脑细胞,那我还玩你干嘛呢?

    其实简单有简单的好处,你不需要很在乎剧情,也不需要在乎游戏的合理性,只需要拿起武器从头一直射到尾,一直爽到底就够了。可能这就是《毁灭战士:永恒》(以下简称永恒)如此受欢迎的原因吧,目前这款游戏在NGA玩家社区上的评分高达9.2。

    《永恒》采用了最新研发的id Tehc 7引擎进行开发,想会给玩家带来远超前作的画质体验,简直可以用震撼来形容。在这次系列的续作中,登场的恶魔数量也比之前的多出一倍,让玩家能够体验到更加爽快的屠杀之旅。

    一、快节奏的高机动作战

    虽然《永恒》保留了空中操作符文,但是追加了很多单杠,只要跳跃到单杠的位置即可跳跃到更高的地方。当然,如果你只是想杀恶魔,那么你会觉得利用单杠跳跃会玩的很爽。在游戏中弹药短缺和被恶魔打到没血是常有的事,这个时候单杠跳跃就能够帮助你快速摆脱恶魔。总之就是一句话,不要停下来。一旦停下来,你就可能会错过补给,还可能会被恶魔贴脸输出。因此要保持高机动活动,并且把自己的火力全部倾泻出去。

    二、丰富的怪物弱点系统

    虽然前作也有怪物弱点系统,比如粉红魔要打尾巴,能量盾要用等离子泡泡枪等,但是《永恒》和前作不同。当每次出现新的恶魔时,系统都会更新恶魔的档案并告诉你它的弱点。虽然你可以无脑用火力把它射爆,但是你要知道《永恒》的弹容量已经大不如以前了,所以玩家大多时候会觉得手跟不上大脑而不知道怎么切换武器。怎么办?官方已经替你考虑好了,每个恶魔第一次出现的时候,系统都会给你一个动画演示。

    三、有趣的挑战内容和多种收集物

    老玩家都知道,大部分关卡都有3个战役挑战,全部完成就能兑换一个守卫电池。当然,比起兑换游戏内奖励,《永恒》则追加了经验和兑换头衔,如果你不喜欢也可以不做,这并不影响游戏的整个流程。比起这个,我更感兴趣的是收集物的隐藏位置,往往都十分刁钻并且充满乐趣。你通常会花上大半个小时去琢磨一个物品该怎么拿,很负责的告诉你,《永恒》收集品的位置比前作更精妙,充分体现了地图的趣味性,大大提高了玩家的兴趣和参与度。

    《永恒》表面看起来无脑突突突,但还是带有一定的策略性的,往往会因为一个处决没打好就导致节奏全乱。另外,弹药非常紧缺,如果想留着应付高级场,那么你就必须具备很高的弹药分配技巧。虽然增加了机动性,但是提高了对枪法的要求。好消息是怪物弱点的判定增大了很多,只要多加练习,你就不会被自己的枪法感动到哭了。总之,这款游戏称得上是近年来最棒的FPS游戏了。

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