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    首先说到随着等级提高就有变化我第一个想到的就是英雄联盟里的螳螂 改角色在6、11、16级就有三次进化 每一次进化都有更强大的能力如果对方有狮子狗存在 你打赢了它 那你就会获得第四次进化 下面让我来介绍介绍螳螂这个英雄吧

    一:英雄机制

    1:Q技能进化不仅可以减少Q对孤立目标的CD,还会增加普攻和Q技能的距离。同时强化Q技能还会受到本身CD缩减的影响,具体为乘法叠加。Q技能会取消平A后摇

    2:W技能有施法前摇,进化后改为喷射三个尖刺,三个尖刺分得其实比较开,很多人进化W之后放W会很随意,导致有时敌人会从两个尖刺之间漏过去。进化后W可以减速对手,对孤立目标减速效果更强。

    3:E技能位移速度是不变的,位移距离越长,滞空时间越长,伤害到的越慢,对手反应时间越长,在进化E之后最远距离E需要预判对手走位,否则有可能连Q的距离都没有,E是有伤害的,在前期有一定的作用,对拼或者需要极限补伤害的时候可以考虑在内, 但由于在13级之前只点一级,中期E的伤害可以忽略

    4:R技能是螳螂的核心技能,重置被动以及幕刃效果,朴实无华但是操作性很强,注意尽量不要用大招卡平A的后摇,有时会失误导致无法隐身。进化后能增加隐身时间(潜行距离)和隐身次数。

    tips:R技能的两次隐身之间有一个两秒左右的内置CD,也就是说你不能通过在隐身时间快结束的时候再次按R来延长你的隐身时间,但是冷却缩减对这一内置CD有效

    5:被动在消失于对手视野后触发,不会像幕刃一样暴露一段时间后消失,前期唯一的留人技能

    二:伤害连招&细节操作

    1:正常gank人的连招是EQ接平A,Q可以在空中释放,平A减速,队友能接控或者位置好(比如E已经卡到对手身后)就补W,不能接控就追着AQ,对手逃出AQ范围后W收尾。

    2:草丛阴人&正常1V1连招:AQW(WAQ或者其他的无所谓)后接R,然后继续找位置AQ,在对方有反手技能时(如蛇女)可以不放W,甚至不A,打出第一个伤害后直接隐身躲技能,一般情况下要拿下C位至少需要两个Q一个W一个A,所以不要在第一波贪伤害。如果顺风直接AWQ能带走的请忽略

    tips:新手在草丛阴人的时候打完一套开R走位后经常会走出草丛,而对面有时会因为惯性继续向前走进草丛,导致丢失视野无法打出下一步伤害甚至被反杀,因此草丛阴人最好确保视野,没有视野开R后注意走位

    3:偷人连招:R起手AQW,然后E调整位置逃跑或跟进。这是螳螂在高分局最常用到的连招,随着分段的提高,对手越来越不会脸探草丛,此时需要在对手走进斩杀距离的时候主动出击,如果用E起手,对手会有反应时间(参见机制第三条),在对手有逃跑或者反打技能的情况下,螳螂只能打出一个EQ的伤害,而且交E之后自身也没有其他的逃跑技能,很容易被反打死。而开R起手,在不被发现的情况下螳螂的AQ是必中的,对手反应好而且有强保命技能(闪现,无敌等)可以躲掉螳螂的W,之后可以根据情况来选择E逃跑或者追击。当然,如果对手是一个没有闪现没有奶妈R没有慎上单的烬,而你在击杀掉对手之后又可以从容逃生(进化E或者有队友接)甚至继续输出,找准机会果断飞天螳螂出击也是没有任何问题的

    可以说,从E起手过渡到R起手是螳螂从新手到入门的转变。也是螳螂唯一在操作方面有说道的地方了。

    ps:蜻蜓点水很多情况下是没有用的,仔细观察残局稳稳完成收割比啥都强,不要头脑一热蜻蜓点水跳到人脸上之后发现没Q没W。

    三:符文天赋&技能加点

    在介绍完英雄机制和基本连招之后,我们可以知道螳螂这个英雄是一个AD刺客(废话),因此我们的符文也是比较标准的刺客符文。

    主系电刑或者黑暗收割均可,电刑可以进一步提高单体爆发的伤害,黑暗收割更偏向于1V2以及收割。看个人取舍

    猛然冲击没啥好说的

    第三栏也看个人喜好,左边两个可以帮你控图,右边的叠得更快,螳螂更适合眼球收集器,但左边的也不是不能点

    最后一栏力荐吸血猎手,不带的话中期打野掉血,带了中期打野回血,移速猎手让gank效率更高,也可以增加R的潜行距离,看个人取舍。

    副系选择很多,蓝色系的无效化法球,绝对专注,水上行走对螳螂来说都很好用,超然和风暴聚集可以尝试,黄色系的凯旋,传说韧性以及致命一击如何3选2对于螳螂来说也很纠结,可以针对具体阵容具体选择

    技能方面主Q副W没有异议,个人推荐进化顺序是QEW,有人喜欢第二个进化W,个人理解螳螂偏向单兵作战,早升E可以提高输出半径和逃生收割的能力,而W团体减速的能力一般在后期才会体现出作用。

    四:游戏思路

    低分段里螳螂属于十分好用的英雄(但玩的不好也很容易被翻盘),纵使强如大司(雾)也可以一手螳螂乱掏人,变数太多,前中期会拉得很长,总之干就完了。

    这里只讨论相对正常的对局,适用于钻石以上。

    以下各个时期该怎么做的前提是没有蹦,这种靠伤害的英雄如果自己蹦了基本一整盘都很难有声音了。

    1:开野:建议护符出门,宽刃剑出门有个好处就是你可以快速打完双buff以及蛤蟆升3,但也意味着你不能打F6和石头人,而且在gank之前必须要先打蓝,一旦第一波死了回家还必须要补护符,属于比较拼的出门装。而且你要是图快速升三搞事的话还不如直接2J就开始搞事。

    如果一上来火药味儿就很重的话, 可以红开完直接学E,线上大多数是1J,距离足够的话可以直接闪现平A减速,后续EQ收尾,就算杀不掉直接EQ跳上去也是能逼闪现的,需要注意的是如果是抓中路要尽快击杀,对面打野一般会支援到。很多玩家喜欢刷到3再做事,其实螳螂2J是很出色的,3J反而比不过很多打野。这样抓完第一波之后可以直接继续抓其他路,最好可以帮边路稍确立优势拿到线权,因为对手可能会来反蓝半区。

    2:前期:螳螂前期的战斗力和只能说一般,很多打野是打不过的,唯一能做到单杀的基本就是脸探草丛的豹女寡妇之类了。通常需要线上队友的支援。反野碰见对方或者河道相遇需要先看线权,如果队友靠谱且2V2优势就可以嚣张一些,如果队友过不来的话可以就算了。河蟹丢了别心疼,去打另一个就是。

    3:前中期:刚到6级的一段时间,这个时候需要尽快做出自己的打战士野刀,战士打野刀是螳螂的第一个强势期,只要是自己的先手,几乎都是可以打过的。此时可以开始多进对方野区,多打小团战。

    4:中期:此时螳螂装备基本成型,打人打到第二个Q能击杀对手是合格的。游戏也逐渐进入团战期,此时对手和队友的支援欲望都很强烈,但还没到走到哪儿都有队友照应的程度,这个阶段是螳螂的装备巅峰期,也是螳螂最能决定比赛走向的一段时间。螳螂需要做的就是用幕刃和扫描不断寻找对手的视野盲区,卡好视野,可能是一个很偏僻的草丛,也可能龙坑的拐角,然后找机会击杀对手C位,因为此时C位装备还未成型,会频繁换线拿发育,所以这个时间点螳螂可以完全发挥出自己的特点,藏的位置越刁钻,蹲到人的概率就越大,装备越好,被反打反秀反支援的可能就越少。

    5:后期:此时对手开始抱团,螳螂孤立无援的特性决定了他在团战的下限是非常非常低的,只要对手站位足够严谨,在没有队友的情况下,螳螂能打的伤害通常只有一个E加一个普通Q,甚至连A都A不出来。到了这个时间,纵使强如大司(大雾)也只能频繁的边缘OB,一身装备发挥不出作用,这个时候螳螂是完全没有话语权的,比较理想的情况是有个队友边路单带英雄,其余三个队友中路拉扯,然后螳螂就可以继续卡在野区里找人蹲。如果队友无法单带,那就只能希望队友或者对手能开一波好团了,这时候螳螂唯一能做的,就是在对手C位被控住的时候及时上去补充伤害。但如果螳螂在前中期打得没问题的话,C位在装备上应该是会有优势的。如果团战胜利,螳螂基本可以留住所有人,终结比赛

    说了这么多,我个人认为螳螂的最终奥义就是尽可能避免大团战的发生,而如何拉扯开对方的地图站位,进而使用孤立无援逐个击破,则是螳螂的核心思路

    五:装备取舍

    前两件战士打野刀和幕刃是没有异议的,不推荐裸幕刃,战士打野刀做成之后配合红蓝惩戒伤害不比幕刃低,而且战士只要2275,幕刃要2900,幕刃的被动是30-150等级成长的,幕刃早出伤害也没有那么高,裸幕刃唯一的优势在于第一次回家如果能出到锯齿短匕的话战斗力提高得会更多一些(说到锯齿短匕这东西是真的离谱,上赛季战锤25AD匕首20AD,现在匕首竟然30AD了,我倒)。

    第三件有人会出黑切甚至复活甲,螳螂的瞬间伤害其实并不算特别高,但是这个英雄的目标又是秒杀C位,这就要求螳螂的装备必须很极端,当出了黑切之后,秒杀C位基本不再可能,再补春哥基本就是冲着混分儿去了。而黑切多出来的生命值对于一个跟对面C位脸贴脸的刺客来说根本没有作用,如果第一波冲上去不能杀掉目标,要么死要么残,总之是没有第二波进场的机会了,同时黑切的穿甲效果由于生效慢,对螳螂来说也作用不大,春哥只给40AD与少量护甲,更看重的是他的复活能力,同样如果第一时间不能击杀目标,复活之后也没机会击杀,只有把伤害拉满才有carry比赛的能力,只要冲进去击杀掉目标,大概率是能再活着出来的,退一步讲,就算跟人一换一,也算有作用。

    因此我的推荐出装是战士-幕刃-幽梦-死亡之舞-穿甲弓

    其中对手有规避不掉的反手控时,幽梦可以换成夜之锋刃,死亡之舞可以换成水银,不过这只推荐这两个出其中一个,不然CD会不太够。同时鞋子会出5速鞋,移速直接决定了螳螂在潜行状态下行走的距离,因此对螳螂很重要

    死亡之舞可以大大大大大大大加强螳螂的单挑能力,以及配合嗜血猎手可以满血单打大龙(虽然没啥用)以及避免进场的时候直接被伤害硬灌死。而且由于AD刺客特点是高额外AD加成,但前期会出很多穿甲装,AD其实会有点低,死亡之舞80AD,会让螳螂的伤害再次提高一个等级

    穿甲弓在后期出的收益无需多言,后期连没有防御装的AD都有七八十的护甲,一个穿甲弓穿三四十,配合固定穿甲可以把伤害拉到最高,在队友不给力以至于完全没法打正面的时候,这套装备可以让你把抓到的每个细小的机会变成击杀,当然代价是容易暴毙,不过就算输也没什么遗憾了,这已经是一个螳螂的极限了。

    实际上在大多数时候你的队友还是没那么拉跨的,最后一件选防御装会更合理一些XD

    六、总结

    螳螂是一个很吃打野意识的英雄,由于是一个高AD加成的英雄,所以对装备的需求比较高,加上现在贫瘠的野区,单靠刷野是很难刷出螳螂所需要的装备的,这就要求螳螂需要很好的支援意识和gank效率,需要时刻观察小地图,记好对手的召唤师技能时间,对对手位置的把握,以及中期潜入对手野区的路线,以及在前期小团战的时候对于英雄组合的强弱理解,螳螂对这些方面的要求都很高,要时刻整合地图上的信息,找机会来打出并扩大自己的优势,才能打出想要的效果。打团需要留意对手的控制技能,找好切入时机,一旦暴毙送出赏金就是对面翻盘的开始。

    而如果玩家的打野意识不是特别强,会出现的问题有:2v2失败,gank成功率低,不能及时反蹲,在不清楚对面技能有无增援的情况下贸然跳上去导致暴毙。这些是螳螂不太能接受的, 如果这些问题在一盘比赛里出现多次,那螳螂基本就走远了一半了。

    同时螳螂对玩家的团战能力也有一定的要求,虽然螳螂该补伤害的时候要补伤害,对面留控制盯着你的时候要冷静,如果一打大团心里就慌,不敢上,一味OB,那恭喜你,你已经是金牌厨师了。

    相比之下,死歌可以只靠刷野以及大招拿头就可以有不错的发育,需要注意的就是保护好自己的野区,gank也多以反蹲为主,打团就算暴毙也有伤害。

    同样都是刺客,艾克刷野速度优秀,gank能力更强,也不怕被反蹲,后期能力全联盟都是排的上的

    琪亚娜作为和螳螂直接比较的英雄,有稳定控制,前期gank更加稳定,伤害更高,有上限极高的R技能,不过10.2版本W攻速削弱,螳螂在AD打野刺客里的话语权可能会多几分


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