魔兽世界怀旧服的暗月套牌,其实都相当鸡肋,其它几种就不说了,单看之前被盗贼们吹捧的暗月漩涡。它可以使近战职业在攻击中概率造成几百点自然伤害,看起来和盗贼自己的速效毒药差不多。然而在实战中,多种数据显示它其实是个垃圾饰品,相比之下正义手作为蓝装依旧更加好用。当然你要是有龙牙,那就更不用比了。
匕首贼拿毁灭狗牙经典组合,使用这个漩涡饰品,在一般的BOSS战中全程占比大概是1.3%不到。BOSS抗性越高,这个占比就越低,更别说黑翼中存在大量抗性龙人和随机易伤的多彩狗,自然伤害也只有在自然易伤的时候能发挥一点点作用。而数据中显示,其它的物理饰品比如黑手和正义手,它们的伤害占比都是高于1.5%的,而且物理伤害更加稳定。总之对于匕首贼来说,漩涡完全就是没有用的饰品,还不如带回血的督军单刷。相反,正义手在没有龙牙的情况下依旧是很好的选择,可以考虑和盗贼在黑翼的职业饰品交替使用。
除了匕首贼,剑贼用漩涡的数据也是差不多,但是比匕首要高,可是由于剑贼使用正义手的收益也比匕首高,所以漩涡依旧是完败于正义手。对此,漩涡的正确用法应该是在打自然龙兽前(法师提前侦测)换上,其余战斗用别的饰品。结论还是漩涡提升比不上黑手,更比不上正义。漩涡对于盗贼DPS的提升,属于锦上添花可有可无,而不能在你缺DPS时雪中送炭。
最后我们再来看看一些玩家的测试记录:双速效,首先以2分钟时长的战斗测试,也就是全程只能开一次乱舞和冲动的情况下,2分钟总输出为4.3w左右,触发2~3次,大约占比1.5%左右,当战斗时长延长到2分三十秒左右的时候,因为多开了一次乱舞的原因,攻速的增加带来了更多的触发,并且时长摊薄了冲动的覆盖比例,漩涡的触发达到了5~6次,占比提升到2.5%左右,当战斗时长拉长到3分钟的时候,因为时长再次摊薄了两次乱舞的覆盖比例,漩涡的触发下降,大约占比为1.8%。以上测试,建立在没有任何buf和情况下,在团本中,随着属性的全面提升以及bos抗性的提升,漩涡伤害的所占比重应该将会进一步下降。
所以,那些还在犹豫要不要替换正义手饰品的盗贼玩家们,现在完全不需要考虑买漩涡卡片了。正义自己还可以单刷,在龙牙到手之前还是慢慢忍耐蓝色的装备吧。