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  • 英雄联盟S10赛季的版本改动,应该是近几年版本改动中最大的,因为最重要的公共资源和地图地形改变了,那么这种影响力就容易触及LOL的根本。新赛季的改动,对于LOL五个位置中影响最大的无疑是打野。有些人说打野位的影响力在下降,有的人说打野位依然强势,究竟如何呢?

    “劣势方保护”机制消失,S10赛季打野反而有更大舞台!

    如果直观地来看,其实打野位是有削弱的。比如野区经验调整,导致打野到达三级的时间变短,但是到达六级的时间变长。再比如新赛季没有了劣势方经验补偿机制,而打野如果劣势的话那么就更容易崩盘,能做到的事也就更少。如此看来,打野位置是有一定削弱的。但这只是直观感受,打野位的影响力反而是提高的。

    因为打野位置的经验和等级削弱了,那么打野选手之间的差距反而容易体现出来。以前打野的选择相对较少,首条小龙和峡谷先锋只能二选一,那么另一方打野就可以拿对手剩下的。这实际上是一种隐形的“劣势方保护”机制。但是现在的版本让强者更强,有可能强势方连小龙和峡谷先锋一起拿,而劣势方的劣势反而会被拉开。以前如果第一条龙是火龙,那么双方争夺的兴趣会更高,但是现在第一条龙的价值并没有那么高,优势方反而可以专注于整体节奏。

    可以说,新版本取消了劣势方保护机制,那么优势方就更容易把劣势方打崩盘。打野位也是如此,强势打野可以配合队友一直入侵野区压制对手发育,而所谓的野怪刷新加快并没有真正帮到劣势方。在强度更高的职业赛场上,野怪加速刷新确实充当了劣势方打野的“缓和区”,但是劣势方因此丢失的团队节奏却更加致命。一句话,你的止损赶不上对手的进步,双方的差距依然在拉大。

    在打野位交锋上,只要一方能压制另一方,那么他就能做到更多事,比如当前版本的小龙争夺,控龙节奏好的打野能帮队伍拿到更多小龙,而龙魂的影响力将直接决定后期团战的胜负。所以说,打野位置的经验尽管有所改动,会和线上英雄相差一些,但是打野位的影响力并没有下降。S10的大版本给打野提供了更多的选择机会和更大的舞台,强的打野选手会更强。

    同样,我也坚持自己在赛季前的一个判断。那就是打野选手强和教练组能力更强的队伍,其联赛整体竞争力会更强。LPL春季赛中程地时候,我会统计打野数据表现和战队整体排名地联系。

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