英雄联盟:打野补兵机制会限制获取经验值,死亡之舞有调整

拳头的设计师在美服的开发角对于补位机制、双排机制以及野核和死亡之舞等调整进行了一些说明,大致内容如下:

补位机制调整:平衡队伍中自动补位玩家数量

双排机制调整:平衡队伍中双排玩家的数量

据数据显示,在部位机制调整之前,有11.4%的游戏对局不平衡,自从该机制上线到10.4版本的实时服务器后,不公平游戏对局数据已下降到0.97%。尽管新的补位机制会使排队时间增加,但仅仅是几秒钟而已。

通过双排机制的作用,测试区域内团队中双排数量不均的游戏对局也急剧下降,从59%降至21%。

野核削弱:上一次削弱打野补兵机制并没有拳头达到预期效果。

打野补兵再新增惩罚:目前拳头正在测试打野刷小兵还会限制经验值的获取(只能获得正常补兵50%的经验)

英雄联盟:打野补兵机制会限制获取经验值,死亡之舞有调整

死亡之舞:目标:为近战英雄创造一个混合型(防御/进攻)的装备

英雄联盟:打野补兵机制会限制获取经验值,死亡之舞有调整

10.6测试服改动:+50攻击力、+30护甲和魔抗、+10%冷却

正式服:+80攻击力、+10%冷却

唯一被动:所受伤害的(近战30%、远程20%)以流血形势在3s内持续扣除

正式服:近战和远程均为30%