「饭式演武堂」新英雄镜分析:画地为牢的刺客?设计师属实鬼才

文章开始前,先给大家看一则来自体验服的消息。

「饭式演武堂」新英雄镜分析:画地为牢的刺客?设计师属实鬼才

上线不到24小时就被狂砍一刀,玩家还没爽够就发现伤害都没了。本来哪里亮了点哪里就可以乱杀,现在操作难度又上一个台阶了。

嗯,有内味儿了。

「饭式演武堂」新英雄镜分析:画地为牢的刺客?设计师属实鬼才

应该说广大玩家对于镜的期待值是很高的。除了弟弟曜本身不俗人气的加持以外,当初刚曝光时“王者史上最难英雄”、“镜像复制”等等设定,更是让早就腻味了固化版本的玩家心生向往。

所以这次上架的镜,到底在设计和英雄属性上有着哪些独特之处呢?是否能配得上大家的期待?跟饭饭一起来看看吧~

「饭式演武堂」新英雄镜分析:画地为牢的刺客?设计师属实鬼才

属性和技能解析

老规矩,作为一个新英雄,我们先来看看镜的各项属性和技能效果。

一级裸属性173攻击,87物防,算是相当标准的刺客属性了;初始移速略低,走打野位可能会稍微吃点亏。

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技能其实相当简单直白:

被动是所有技能(包括复制镜像释放的)命中后都会缩减技能CD。

1技能是位移+强化普攻,位移过程中有伤害,且AD加成很高。

2技能是AOE伤害+回血+减速,回血效果和命中目标多少有关。

3技能是一个辅助型技能,一段位移+1秒定身效果+召唤镜像+额外斩杀伤害。

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纵观镜的技能,有两个比较显著的核心特点:

第一就是技能刷新机制占有很重要的分量。被动就不用说了,1技能强化的普攻可以减少技能0.5秒冷却时间,大招每造成一次额外斩杀伤害也会减少0.5CD。利用这种缩减机制快速刷新技能CD,从而不断进行突进刺杀,算是镜的核心定位。

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第二就是操作难度并没有想象中那么高。整套连招中可能最需要注意的,就是大招成功召唤镜像后对于1技能的释放,因为大招直向位移结束后镜的本体会有一个额外的折叠式小位移,如果手速不够,很容易出现1技能放偏打不出伤害的尴尬情况。但即使没命中,1技能强化普攻的伤害也足够秒人了。

正是基于第二点,初版镜在3月4日上线体验服后,立刻被广大玩家疯狂吐槽。不少玩家戏称镜的操作难度是“反向最难”,明明一个“哪里亮了按哪里”的英雄,居然用“操作很难”足足吊了玩家几个月的胃口,也怪不得大家不开心了。

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为啥说设计师是鬼才?

然后,鬼才设计师的骚操作就开始了。

3月5日中午,王者体验服进行了紧急停机维护,直接对镜进行了大幅度更新。具体改动可以参看文章开始的截图,除了修复一些BUG外,最重要的是在镜姐姐不那么娇弱的身体上狠狠砍了一刀:

1技能强化普攻AD加成降低至0.3。

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这次改动导致了怎样的后果呢?

初版镜,由于1强化普攻的高额AD加成,所以配上宗师之力可以打出爆炸级别的伤害。这样一来,1技能位移过程中造成的伤害就可有可无了,只要突到对手身边,普攻都能砍死人了。也正是因为这一原因,镜的操作难度非常低,毕竟平A总是不能打空的。

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但在更新后,菜刀砍不死人了,1技能位移的那段伤害成了主要输出手段。如果技能释放不准,就只能眼睁睁看着对手扬长而去甚至反杀自己。这种情况直接影响到了镜的整个技能循环,特别是大招释放以后,范围内多段1技能的使用非常考验手速和熟练度,镜的操作难度直线上升。

没有重做,没有改版,仅仅是调整了一下数值,就让整个英雄的操作难度提升了不止一个档次。鬼才设计师名不虚传,佩服的请把“鬼才”打在评论区。

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你知道刺客最大的悲哀是什么吗?

但这么一改,又出现了新的问题。

知名经济学家、哲学家小沈阳曾经说过:人生的最大悲哀就是,人死了,钱没花liao。

而对于王者荣耀的刺客们来说,此生最大的悲哀莫过于位移用完了,对手却在你眼前潇洒地一个位移,转身离开有话说不出来。你离死亡那么近,却离人头那么远。

其实近身的要诀除了位移以外,保护手段也尤为重要。像猴子的反技能护盾,阿轲兰陵王的隐身,李白和婉儿的大招不可选中,都是让他们可以完成刺杀的重要保护措施。

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而当镜头转向镜的时候,大写的尴尬差点都要从屏幕里溢出来了。

对于镜而言,目前技能机制和她本身角色定位不契合的有两点:

1、她本身只有两段位移,但这两段位移偏偏都是非常重要的输出技能。如果说1技能的伤害还能用快速刷新来弥补的话,3技能的范围设定就限制它必须在非常靠近敌人的地方释放,毕竟出了圈技能效果就没了。再加上脆皮AD刺客基本上只能走打野位,天生少一个闪现,镜的位移其实是不够用的。

2、镜本身缺少保护手段。3技能的定身只有一秒,并且释放结束后又有一个强制的分身动画,对手有足够的反应时间可以交位移逃脱或者给镜施加反控制,突进的成本太大,收支明显不平衡。

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一些相关的技能设想

当然,镜本身的技能机制是很有趣的,依靠技能联动实现的快速刷新+多段位移,实战里打出来的话操作快感非常强。但不可否认的是,目前镜的困境也很明显,针对这样的情况,我们设想了一些改动方案。

第一、1技能可存储。就像正式服版本的白起一样,1技能可以存两个,这样等于给了玩家更大的发挥空间,两段位移也基本上不会太过影响平衡。当然作为补偿,可以将1技能的冷却缩减机制小砍一刀,避免初期刷新过快。

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第二、3技能镜像可移动。大招的额外伤害由镜子碎片造成,镜子碎片可以是固定的;与此同时,生成的镜像不受范围限制,而是固定时间存在(4秒或3秒),镜像的移动方式保持现状。这样的好处是摆脱了技能范围带来的限制,给镜更自由的输出选择;同时也不会让3技能刷新过快,限制突进发起次数和时间。

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说实话,这种技能连续刷新的输出方式更适合战士,因为想要达成这样的效果,对于英雄的生存能力是有很大考验的。设计师们这次将这样的技能机制赋予给一位脆皮刺客,的确很有新意,但需要考虑的也就更多了。

镜预计会作为S19赛季的开赛英雄上线,那么应该还会有半个月左右的时间进行技改,饭饭会持续关注后续发展,为大家带来最新的消息。对于镜的技能设计,你还有哪些想法呢?不如在评论区留言告诉我们吧~