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  • SKT(如今叫T1)自S7鸟巢一战败给SSG之后,整个团队在最近这些年似乎一直在走下坡路,虽说在2019年拿到了春夏两个赛季的联赛冠军,但是在国际赛上的表现确实差强人意,有人将原因归咎于版本,也有人归咎于Faker,但其实最重要的还是最近这些年T1的人员流动太大。

    2020年LCK春季赛开赛,截止2月28日,T1已经在联赛取得了六连胜的骄人战绩,然而在复盘这些比赛的时会明显发现一个迹象,那就是曾经鼎盛时期的“SKT韩式运营”好像又回来了?韩国赛区是一个崇尚运营取胜的地区,虽然因为版本变动很多队伍都做出了转变,但还是有不少队伍依然坚持运营之道,T1亦是如此。

    与其他韩国队伍的运营模式不同,T1的运营模式更像是一场围棋比赛,他们会在前期不动声色的与你周旋,通过很细微的设计让你逐渐失去对地图资源的控制权,看似平静如水的对线期,其实他们的整体经济已经超过了对面,即便说在前期因为阵容关系导致对线劣势的情况下,依然可以通过一些独特的方式来稳住经济以避免被对面拉开差距。

    而到了比赛中期,他们又会通过兵线以及视野逐渐将自己的活动范围慢慢向外扩张,然后通过几波地图资源争夺战掐住对面的脖颈,待时机成熟给予最终致命一击。这样熟悉的画面感其实从S7之后真的非常少在T1身上看到了,那么是什么原因导致如今的T1风格重回当年呢?

    思来想去,原因还是出在打野身上

    T1在最近几年换过不少顶尖打野,其中peanut和clid在圈内都是个人能力很强的,但就是因为个人能力太强,所以他们会有自己的想法,喜欢按照自己的打野节奏带动比赛走向,这样的模式好处在于,carry起来会赢得非常顺,可一旦劣势也会崩的非常快,而且这样的模式一个很重要的特点就是在比赛运营时,选手之间的决策会起冲突,尤其是比赛到了中期,究竟是听指挥的?还是听打野的?原本五个实力出众的选手却没办法在关键时刻拧成一股劲,每个人都有自己的想法和小九九,虽然个体实力强大,但是作为一个整体来看化学反应并不好,这也是为什么在国际赛中,T1中后期决策频繁失准的一个原因。

    今年换上cuzz之后,你会发现他在比赛中一个很重要的核心就是“保中”,这是Faker很喜欢的一种比赛方式,cuzz相比peanut、clid,他的个人能力不算强,也不是那种野区莽夫就是要压你,相反他非常“听话”,只会唯李总马首是瞻。想想曾经的bengi、黑皇其实都是这样的(S8的黑皇除外),加上Faker是目前的总指挥,所以运营才会有条不紊,决策层面没有了分歧,团战自然配合出色。

    上路其实道理是一样的,khan能力多强不用多说,但就是因为强,所以我线上一定要压爆你,那么打野势必要经常来帮忙,但因此而被gank击杀的也不少次吧?canna则不同,能稳线,扛得住压,打团也还可以,所以总结起来其实就是一句话:T1终于想起“中路是爹”这句话了!

    当然了,比起多年前,如今T1这种“一招鲜吃遍天”还能凑效吗?虽然在LCK目前效果还不错,但在当下各大赛区都在不断打架的趋势下,未必就能取得好效果,如果说T1能将这种风格坚持到MSI、S10,那还真的可以期待一下了

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    挑逗你卡盟 » Bengi之后懂“李”者现身!SKT重回鼎盛期运营风格,cuzz成关键
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