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    本期要说的是一款解密游戏《白门》,笔者也是最近才接触并通关这款游戏,作为第一次接触锈湖工作室游戏的玩家,在游玩这款游戏的时候感觉还可以,解密机制和剧情叙述方式都还是不错的,但直到通关也不知道《白门》的游戏剧情到底讲的是个啥。所以在这里与大家吐槽一下作为新人接触和游玩这款游戏的感觉吧。

    《白门(The white door)》是由锈湖工作室于2020年一月在STEAM上发售的一款解密类游戏。在这部作品上架之后好评一路高歌到达95%的好成绩,不过大部分的好评都是对于本作和和锈湖前作的关联性、改变等方面做出的好评,而笔者作为刚接触这款游戏的新人完全看不懂,特别是游戏体验结束后有一种空虚感,有一种"三个多小时我到底干了啥"的感觉。并不是说游戏不好,而是对于刚接触锈湖作品的玩家来说,一上来直接玩《白门》这部作品并不是很友好。

    操作简单,难度适中的解密游戏

    解密类游戏的操作近乎没有,大部分都是鼠标点点点就可以了,哪怕移植到手机也是一样的。可一提起解密游戏大部分玩家都会觉得头痛,一般这类游戏难度都不低,而且还是一种"烧脑"的难,往往一旦卡关,再不看攻略的情况下可能很久很久都过不去这个坎。这类游戏并不像动作游戏那样,例如魂系列,我这里过不去,我就一直练,只要时间够久形成肌肉记忆总能过去的。解密游戏难就难在"无解",它只要一卡关就是真的难受,像笔者之前玩的《机械迷城》直到现在也没通关。

    而《白门》这款游戏的解密难度相对同类游戏还是比较适中的,或者可以用简单来形容,在游戏过程中玩家扮演着一名失忆的角色,前期只要根据墙壁上的时间表和梦境中的对话进行操作就能很顺利的推进游戏进度。中后期稍微动动脑子基本上都能通关,就连笔者这种铁憨憨都能通关……

    难度适中?那是你没收集成就

    在没看攻略的前提下随随便便的三个小时就通关了一款解密游戏,在笔者身为一个铁憨憨自我感觉良好的时候,成就页面跳了出来,这时才知道在《白门》中能够收集14颗星星并解锁相对应的成就。结果出去一看,这款游戏只有16个成就,这么少?那必须全收集,让它成为我游戏库中第一个满成就的游戏!

    然而我错了,我竟然错的离谱,在不看攻略的情况下,本咸鱼只收集了一颗黑星,其他的啥都没看见,那时候只有一个"我是废物"的声音在脑海中回荡……之后在各种攻略的帮助下还是完成了游戏的全成就,只不过此时我已经放弃了挣扎,当个"废物"也挺好……

    线条画面,分镜剧情让人沉浸在故事之中

    在通关两三次的过程中,个人觉得这款游戏的画面其实还蛮有特色的,虽然仅仅只是线稿的感觉,但其中的手绘画风与注重细节的绘画方式让笔者对于这款游戏的画质感觉还是非常舒服的,虽简单但不无趣,再加上分镜展现出的梦境剧情让这款游戏既充满了现实也夹杂着满满的魔幻风格。总之,笔者在这三四个小时的游戏过程中并没有因画面原因对它产生视觉疲劳的感觉,反而乐此不疲的寻找着过关或隐藏的线索。

    剧情虽好,但无前作经验真的难受

    正如开篇所说,笔者是一名在《白门》之前完完全全没有接触过锈湖作品的玩家,所以对于《白门》的游戏剧情并没有什么太多的感触,从开始到通关玩下来之后总有点云里雾里的感觉。当然并不是在否认游戏剧情不好,而是作为新玩家来说没有太多的共鸣,以至于通关过后总觉得少了点什么,也许这就是空虚吧。

    笔者对于《白门》这款游戏的剧情理解很简单,一个男人在同一周中,自己心爱的女人甩了自己,本就失恋的他在工厂工作中失误连连以至于最后被炒了鱿鱼,人生跌至低谷终日借酒消愁,可就在他宅在家中看电视的时候,忽然电视新闻中出现了女友的消息,她死了。也许从那时开始他的世界只剩下黑白二色和简单的线条,直到自己出了事故失去了记忆,在一家医院中也就是白门寻找失去的记忆,之后就是玩家通过解密回收这些记忆,直到她再一次回到脑中,整个世界再一次充满色彩。正如结尾女主所说的话:"它的样子,已全部记在脑子里了。"

    最后说两句

    《白门》这款游戏总得来说还是可以给及格分的,对于笔者个人来说也就这个样子,不过在游戏过程中笔者确确实实沉寂在游戏的解密与故事之中。但在通关之后那种空虚感让我感觉怪怪的,赶紧去网上查了一下相对的资料,但大部分都是说与锈湖前作有关,所以现在的想法就是去体验一下锈湖的其他作品,来解除自己内心的空虚,了解整个故事的来龙去脉。喜欢解密类游戏或者想要试一下锈湖作品的玩家,这款游戏应该会成为你的"引路人",感兴趣的不妨一试。

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    挑逗你卡盟 » 游我推荐:Steam好评高达95%,充满灵魂的解密游戏《白门》
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