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  • 在24日的时候App Store开发者提交游戏的时候发现发现了一条通知,暗示着形式发生了变化,虽然在之前就开始要求游戏需要提交版号批文,并且上线的所有游戏都需要在6月30日前提交版号批文否则将下线该游戏。这条规定App Store很久前就开始实施,但是之前只是形容虚设并没有实际的实行开来,而这次强制实行对于游戏开发者来说无疑是一次地震,会有什么影响呢?

    影响有多大

    自从该条规定出台以来就要求16年7月1日以后任何没有版号批文的游戏不得在网上运营,而在18年10月1日的时候南方都市报进行App Store抽样调查中发现前100名的游戏中仅42款游戏具备版号,而剩下的52款都不具备,甚至有多款游戏盗用非该游戏的版号。而这些无版号的游戏仅15款能在其他应用商店看见,所以App Store成为了很多开发者绕过审查捞金或者是先捞金后审查的渠道。

    换句话来说App Store的规则实施以来对于个人开发者来说是致命的,就比如说App Store排行榜前100名中有58名没有版号,那么很有可能这58款游戏都得下架,除非这些游戏都是非运营游戏,简单说就是没有任何充值入口的游戏,因为只有版号之后才允许充值入口,那么很多人就会觉得精品游戏时代或者说无氪金游戏时代将来临那么会是真的吗?

    精品游戏时代将来临?

    非常简单以腾讯游戏的​刺激战场为例,的确在该款游戏没有获得版号前是一款很良心的游戏没有任何的充值入口但是自从获得版号开放充值入口之后改名为和平精英就有很多玩家退出游戏,并且疯狂的氪金让很多玩家感觉到了来自于腾讯游戏的魅力,所以会来临吗?

    所以结论就是不仅仅不会让精品游戏活得更好甚至是不在有精品游戏,对于游戏开发者来说尤其是个人开发者根本没有腾讯那个能力,能去花那么久的时间去等待版号,如果没有版号的话游戏是不允许内购,那么这款游戏上市了也不可能获得任何收益,那么就不会有多少开发者愿意去开发一款不能获得收益不能内置广告也不能售卖的游戏。

    如此一来不会有多少个开发者愿意去冒着风险而去开发一款没有版号的游戏,而小公司也没有能力耗得起来,所以没有版号的游戏很少会出现精品游戏,而有版号的游戏一定会是氪金游戏,而游戏公司也会将有版号的游戏拿来做氪金,就像剑与远征在没有获得版号之前就直接不在国内上市而是先海外,等到了版号才进入国内。

    结束语​

    所以这次政策之下,不仅仅精品游戏不会增多反而会变少,也因为版号本身的稀缺,那么拥有版号的游戏也会变得更加的氪金或者是给运营者提供更多的收益,所以很大情况下会有更少的个人开发者或者小团队去开发小而美的游戏。

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    挑逗你卡盟 » ios将清退无版号游戏,单机游戏获得新春,但事实是这样的吗?
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