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  • 无限火力本来就是一个娱乐模式,80%技能冷却加上无消耗的设定无疑会让一些英雄强的近乎无敌,在最早的时候官方就默认BAN掉一些太过BUG的英雄,但为了娱乐性它们并没有削弱英雄的伤害,那时的无限火力还可以自选英雄,所以玩家都只玩T1级别的英雄。

    这就导致无限火力对局来来回回就那些强势的英雄,只要有玩家想玩点有趣但不强的英雄,那这些玩家将会面临一场屠杀,根本没有游戏体验,因此玩家很快就对无限火力没有了激情。官方也注意到了这个情况,于是把无限火力改为无限乱斗,也就是随机选英雄,这样的改动广获无限火力玩家好评。

    这样的改动虽然能让一些弱势英雄拥有上场的机会,没有了T1英雄的专场,玩家也能开发出更多的套路玩法,但是依然改变不了T1英雄一旦登场就是碾压的局面,因此无限乱斗也成为了拼运气的游戏,换言之,哪边运气好拿到T1英雄多,哪边就能更快乐。

    别说什么"无限乱斗就随便玩玩,都挺快乐的"这种话,其实被对手单方面碾压,而且他还一直发表情狗牌嘲讽,而你只是因为随到的英雄垃圾才打不过对手,你的心里一定不好受吧。虽然说在无限火力里嘲讽对手素质很低,但这样的玩家真的有很多。

    为了让无限乱斗进一步平衡,官方终于暗改调整了部分英雄的伤害数值,虽然这些改动在玩家进入游戏之后可在状态栏查看,但官方没有公开声明,就是暗改。那么暗改调整英雄伤害之后,无限乱斗变得更有趣了吗,平衡就一定意味着完美吗?

    无限乱斗中有着超高人气,甚至一度被玩家认为是最强英雄的劫,在这次暗改中伤害被削弱10%,光看数据大家可能没感觉到什么,但是在游戏中,你会发现劫的伤害和之前根本不是一个档次,没被暗改的时候劫强得离谱,伤害巨高,在火影劫玩家手中随便1打5,但现在彻底沦为废物,除了秀之外没有多少作用,就是个弟弟。

    死歌也是这次暗改的受害者,现在死歌所有伤害被削弱15%,打人不痛不痒,清野更是慢得要命,一个大招更像挠痒。要说削弱T1英雄时为了平衡游戏,那削弱死歌算是什么意思,原本死歌在无限火力中就只能排中等,自身脆没位移不说,对方人手一个中亚或者有着规避伤害的护盾技能,死歌只能靠大招打输出还被装备血克,这还有必要削弱,现在无限乱斗谁玩死歌?

    暗改削弱后的英雄几乎都成了弟弟,前后伤害有着明显的区别,相信很多玩家都感到不适应,习惯强势的英雄,自然难以接受他变弱后的样子。既然有暗改削弱,那自然有增强的,而且这些被强加的英雄直接晋级T1梯队,其中代表英雄就有奎因、加里奥、飞机和巴德,这些英雄完全接替之前T1英雄的地位,成为暗改之后新的霸主。无限乱斗一开始存在的问题,至今也没能得到解决。

    现在无限乱斗已经失去的娱乐性质,追求平衡也让享受娱乐玩法的玩家渐行渐远。

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    挑逗你卡盟 » 无限乱斗大量英雄伤害被暗改,以前1打5的英雄,现在就是个弟弟
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