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绝地求生低价辅助 数据故事:用GAM做成的强队炼金石

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文:PentaQ.魔鬼天使图:PentaQ刺猬电竞社、拳头游戏官方摄影师 黄浩

第一循环正式完结,而就在同一天,GAM分别对战WE和SKT,结果很有趣,WE被击败了,而SKT则轻松将其击败。

这个结果对我们来说当然是沉重的,但在悲痛之余,更多的我们应该是思考:这个局面到底是怎么形成的,以及该怎么破?

SKT的强不是一日之功,更不是凑齐五个强无敌的队员就可以了,而在于战术体系的不断完善和学习。首功自然是应该记在教练kkOma身上。

很多人都在强调进步,没错,我们确实也在学习和进步,可问题是,韩国人也在学习和进步啊。并且在我看来,在SKT稳定的教练和团队纪律的前提下,他们学习得更快啊!

还在S5时,欧美尤其是那届比赛上的OG,对于兵线的理解和掌握是远超所有队伍的,强如KT也被他们利用兵线的牵扯,然后速推大龙得手,并成功地拿下了一场比赛。

那时同为韩国强队的SKT,在兵线运营上,还没有如此强大。然后时至今日,SKT对兵线的运用也强如斯了,就未免让人生出“没法玩下去”的感觉。

其实没那么复杂,人家本来就领先,然后还没停下来脚步地也在不断学习和进化,凭什么就觉得自己该赢呢?

而这种兵线运营,说得简单点,好像就是线上将兵带过去,造成对方不得不派人来清兵,而带兵线的人则可以提前离开,配合主力部队做事:如推塔、拿大小龙或其他地图战略资源。

但在这个过程中,有许多的细节需要处理:首先你得有推线权,即推线人员至少在同等数量人员的对抗中不会被击杀,并且清兵也比对方快,所以首先BP上英雄选择就得领先:如常见的女警、凯南和克烈之类,这就对所有全队队员的英雄池有极大的要求。

其次要为推线人员创造安全视野环境,推线太深肯定会被抓,这时除了推线人员要有逃生手段之外,就要求视野保护,这个视野肯定得做到对方野区里去,所以野辅还得有视野压制能力,这对野辅的野区战斗力以及中路对野区的支援能力等,又有一系列的要求。

最后最重要的,则是时间点上的配合。兵线是可以运营的,但兵线也是在不断移动的,你能推过去对手当然也能推过来,所以每当兵线推过去时,自己准备做事的时候,必须得保证自己处于强势时间点——如关键装备成型,关键等级或技能成型,关键大招冷却……

以上诸多细节,做到1-2点容易,但在整个比赛中一直保持着高度注意力和计算,来保证每个细节都做到却并不容易,所以这就是SKT的强悍之处。

我们详细阐述了SKT的兵线运营,是为了接下来的数据对比,即GAM的对运营队的冲击。

这个冲击力度有多强呢?

到目前为止,Levi这个人在MSI的20场比赛中,已经发起了91次突袭(包含他们突围赛数据),真的是暴力到飞起,即便是场均值,也达到4.55,比小花生的4.0还多(注:小花生也是靠昨天那一场刷数据刷得飞起)。然后,即便是我们把突袭成功率考虑进去,来看突袭价值(每30分钟突袭成功次数),他也有1.77,仅比Karsa少一点。

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这还只是打野的,再算上中路Optimus,0.86的突袭价值,也仅比Maple少,排在第二。

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换言之,这个GAM的中野突袭强度,是仅次于闪电狼,突袭密度则是当之无愧的第一。

但一如我们上面对“兵线运营”的描述所示,在一个运营强队的策略里,首先必须是兵线推出去,且自己处于强势点,才会主动发起攻势。

为了创造这样的时间点,需要做的事情太多太多,这就导致一场比赛下来,SKT能够出击的时间点并不多——这也是为什么SKT的节奏点很少,但却非常致命。整体兵线的前移,导致SKT攻击得手后必然有较大收获,而对于频繁出击的队伍来说,往往反而是攻击虽然得手,却反而被人推了一波兵,既损失了塔cf透视软件也损失了被防御塔吃掉的经济和经验。

来看SKT VS GAM的第一场,如果大家还记得的话,这场比赛一直是GAM前期不断冲击着SKT,两队20分钟时的击杀比是18:11,但可怕的是,SKT的推塔比却是4:0,从而获取了6.7K的经济优势。

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那么如果只是一味打架的话,究竟怎么才能赢呢?以及绝地外挂卡盟为什么总是FW这支队伍能创造击败SKT的历史记录呢?

请相信一点,这绝非玄学。

LPL这个游戏里面,由于地理位置的原因,中野联动的游走是最容易做到并且最为犀利的组合,在上面的数据我们提到GAM这队中野很猛之外,可能大家也注意到了,FW的中野也是强无敌的游走组合。

这就是可能性的第一个元素:必须要在中野直接灌爆SKT!

去年在MSI上,RNG所演示的就是如何中野联动灌爆SKT,而在今年,WE能取得前期优势,也是小花生所选英雄的弱势以及对Faker的针对成功。

在中野强势的基础上,以不断发起的攻势并全部取得成功,这是用暴力破解SKT的唯一办法。

但是请注意:这个方法的成功概率太低了!

怎么个低法呢?有数据研究说,SKT的崩盘零界点是7K经济劣势,如果每次突袭得手能得到 2的击杀,那么每次突袭的收益也就在700-800左右徘徊,也就是说需要10次突袭成功?

不不,这也太夸张了点,一般正常情况是拿到4-5K左右的经济优势,然后拿下大龙,就能将经济扩大到7-8K了,即便如此,也需要至少6次左右完全正收益的突袭成功——这个过程中可能会有推塔经济,但实际上SKT的兵线运营也有可能在推塔,所以暂且忽略吧。

6次主动突袭SKT且全部得手,这个概率有多低?

我们就乐观地假设第一次突袭的得手概率是50%,每成功一次下次的成功率增加10%(因为经验和装备占优),最后的结果相当可怕——大概是15%左右。

这就是为什么诸多战队,至少是LPL队伍不太肯用打架的方式来灌爆SKT,因为这一招确实很难获胜。

比较正统,至少是强队所应该有的姿态,还是认真地研究兵线运营,强化自己的英雄池(这是兵线运营BP上获取优势的大前提),增强队伍的整体配合性和纪律性。

这才是真正的王道做法。

而在这条道路上,除了勤奋和追赶,没有任何办法。

那么现在最后一个问题,为啥GAM却能用这招灌爆WE呢?

这个答案就非常简单了,因为WE自己送了三波啊!什么时候SKT也能开始自己送了,这个游戏就简单了。

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