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cf辅助购买地址 为何MOBA手游中的辅助被喷是混子?

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那个辅助干活了吗?怎么不帮我打buff?怎么就在那逛gai?怎么这局又遇到混子辅助了?输了,打开结算一看,辅助一个人头没有,果然混子!赢了,打开结算一看,射手发育起来就是厉害,这么多人头,开团时候配合绝了,带个混子辅助都能赢!

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以上,可能就是当你在MOBA手游中遇到辅助之后,自然而然形成的“辅助即混子理论”。如果这局中再有几个祖安人,可能战场就直接转移到左下角,纯粹靠对亲戚数量的掌握情况来博取口头MVP。

那么问题来了,到底是什么原因,让MOBA手游中的辅助,背上了这口赢也不是,输也不是的混子黑锅?

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从根源上来说,辅助英雄一般都没有很高的爆发伤害,他们更多的作用是在开团的时候,为脆皮加血,为射手控人,或者是在团队处于劣势的时辅助平台候,为脆皮挡刀,为落后的团员解控。所以辅助英雄的技能设计,当然也是为这样的场景而生。

多点加血、多点解控、多点控制,小小的三个技能栏,就这么被挤满了,当然就没有位置留给输出技能了。

比如,王者荣耀手游中,蔡文姬的二、三技能、庄周的大招技能,都只有纯粹的辅助作用,无法给敌方造成直接伤害。

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因此,以正常发育的技能伤害来说,辅助很少能拿到人头。而在开团的时候,辅助也很难发挥直观上的“决定胜负”作用,比如打出一个醒目的五连绝世。所以在直观的游戏过程中,辅助没有对对面造成直接伤害,也没有秀出什么惊艳的操作,在胜局中就被很自然的遗忘了,但败局中,这种“不作为”就会成为闪亮的一口大锅,扣在辅助身上。

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再从数据上分析,辅助的很多参数都是不可见、不可统计的。比如帮助打野勾引敌人、辅助射手积累经济、给adc勘探草丛,团战的时候给全员加buff、输出的时候给对面上控制,必要的时候还要卖卖自己,让队友有机会撤退。

这些默默无闻的事儿都是辅助在干,但比赛结束之后,战绩面板则会显示,杀人最多的不是辅助,输出最高的不是辅助、经济最好的不是辅助,助攻最多的很大可能也不是辅助,反而死亡次数最多的到是辅助了(卖自己保护队友)。如果单纯从数据来看,辅助是不是很混?但没办法,为了赢,辅助有时候的数据也只能这么“混”了。

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接着说说历史遗留问题,MOBA手游基本上都是源自于MOBA类的端游,比如LOL和DOTA。在端游中MOBA(在线战术竞技)的战术性,会更突出一些。更大的地图,更多的草丛、更广泛的野区、更长的游戏时间,这些都为对战增添了更多可能性,为“战术”的多种多样打下基础。

比如LOL中,在上中下野辅助这样的配置,辅助让出经济和发育,将更多的精力用在插眼探路纵观全局,用在指挥队友和破解敌方战术上,成为团队联系的“大脑”。所以在很多LOL团队中,默默无闻的辅助都是队长、指挥官一类的角色。

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但手游MOBA游戏中,地图变小、野区变透明、时间变短,节奏变快,这些都让辅助的工作范围直线缩小,“纵观全局”的需求也变得可有可无,快节奏的进攻又让“战术”变得不需要那么精打细算,只要能看到小地图上的红蓝点,人人都可以推测出敌方的战术,辅助这颗“大脑”也就没那么重要了。在这样的情况下,手游里的辅助职位,就显得作用不大,还很“混”了。

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最后是玩家心态问题,顺风局大家都很开心,沉浸在暴击数字和人头宣告里没人注意辅助,逆风局就会在经济、伤害等扛不住对面,自己又不想CF外挂卡盟背锅的情况下,把问题甩给辅助。

每当队伍中有一个暴躁老哥“指明”了失败原因,就会影响到其它三个人的判断,都不想背锅的队友们,当然就对数据不好、没什么存在感的辅助”混子“开喷了。久而久之,甩锅甩习惯的大家,就都默认了”失败就怪辅助混“这一逻辑了。

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总之,玩游戏最重要的应该是放平心态,顺风局多想想每个人的精彩操作,逆风局公平的分析队友的对错,谁都不是为了输而参与对战,下一次的胜利才是最终的追求嘛!

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